写了一段时间的
react
以后,渐渐的喜欢上了使用react
来写应用。javascript咱们知道,
react
时打出的旗号之一就是高性能。php今天咱们还一块儿来聊一聊
react
的性能优化,思考还能经过哪些手段来提高React的性能,使咱们的react
更快,性能更好。java
再讲性能优化以前,咱们须要先来了解一下如何查看react加载组件时所耗费的时间的工具,在react 16版本以前咱们可使用React Perf
来查看。react
你们能够在chorme中先安装React Perf扩展,而后在入口文件或者redux
的store.js
中加入相应的代码便可:git
在最新的React16版本中,咱们能够直接在url后加上?react_pref
,就能够在chrome浏览器的performance
,咱们能够查看User Timeing
来查看组件的加载时间。github
使用此工具的具体操做你们能够看下图:算法
首先咱们先思考一个问题,好比我要实现一个点击按钮使相应的num
增长1,咱们有哪一些方法。chrome
你们应该都能想到,无非就是三种,以下图:编程
第一种是在构造函数中绑定this
,第二种是在render()
函数里面绑定this
,第三种就是使用箭头函数,都能实现上述方法;redux
可是哪种方法的性能最好,是咱们要考虑的问题。应该你们都知道答案:第一种的性能最好。
由于第一种,构造函数每一次渲染的时候只会执行一遍;
而第二种方法,在每次render()
的时候都会从新执行一遍函数;
第三种方法的话,每一次render()
的时候,都会生成一个新的箭头函数,即便两个箭头函数的内容是同样的。
第三种方法咱们能够举一个例子,由于react
判断是否须要进行render
是浅层比较,简单来讲就是经过===
来判断的,若是state
或者prop
的类型是字符串或者数字,只要值相同,那么浅层比较就会认为其相同;
可是若是前者的类型是复杂的对象的时候,咱们知道对象是引用类型,浅层比较只会认为这两个prop
是否是同一个引用,若是不是,哪怕这两个对象中的内容彻底同样,也会被认为是两个不一样的prop
。
举个例子:
当咱们给组件Foo
给名为style
的prop
赋值;
<Foo style={{ color:"red" }}
复制代码
使用这种方法,每一次渲染都会被认为是一个style
这个prop
发生了变化,由于每一次都会产生一个对象给style
。
那么咱们应该如何改进,若是想要让react
渲染的时候认为先后对象类型prop
相同,则必需要保证prop
指向同一个javascript
对象,以下:
const fooStyle = { color: "red" }; //取保这个初始化只执行一次,不要放在render中,能够放在构造函数中
<Foo style={fooStyle} />
复制代码
这个问题是咱们在平时的编码中能够避免的。
shouldComponentUpdate
是决定react
组件何时可以不从新渲染的函数,可是这个函数默认的实现方式就是简单的返回一个true
。也就是说,默认每次更新的时候都要调用所用的生命周期函数,包括render
函数,从新渲染。
咱们来看一下下面的一个例子
咱们写两个组件,App
和Demo
组件,并写两个方法,一个改变App
中的num
的值,一个是改变title
,咱们在Demo的render中打印render函数。咱们能够看到如下的效果:
咱们能够清晰的看到虽然demo
组件里的title
值没有改变,可是仍是render
了。
为了解决这个问题,咱们能够对demo组件进行以下的修改:
只有当demo的title值发生改变的时候,咱们才去render,咱们能够看一下效果:
以上只是一个特别简单的一个对于shouldComponentUpdate
的定制。
在最新的react
中,react给咱们提供了React.PureComponent
,官方也在早期提供了名为react-addons-pure-render-mixin
插件来从新实现shouldComponentUpdate
生命周期方法。
经过上述的方法的效果也是和咱们定制shouldComponentUpdate
的效果是一致的。
可是咱们要注意的是,这里的PureRender
是浅比较的,由于深比较的场景是至关昂贵的。因此咱们要注意咱们在1.1
中说到的一些注意点:不要直接为props设置对象或者数组、不要将方法直接绑定在元素上,由于其实函数也是对象
先配上一张经典的图和经典的一句话:
Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)
-- Pete Hunt
javascript
中的对象通常都是可变的,由于使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新对象将影响到原始对象。
举个例子:
foo = { a : 1 };
bar = foo;
bar.a = 2;
复制代码
当咱们给bar.a
赋值后,会发现foo.a
也变成了2,虽然咱们能够经过深拷贝与浅拷贝解决这个问题,可是这样作很是的昂贵,对cpu
和内存会形成浪费。
这里就须要用到Immutable
,经过Immutable
建立的Immutable Data
一旦被建立,就不能再更改。对Immutable
对象进行修改、添加或删除操做,都会返回一个新的Immutable
对象。
这里咱们将一下其中三个比较重要的数据结构
Object
,Es6
种也有专门的Map
对象Array
咱们能够看两个例子:
使用Map
生成一个immutable
对象
import { Map , is } from 'immutable';
let obj = Map({
'name': 'react study',
'course': Map({name: 'react+redux'})
})
let obj1 = obj.set('name','darrell');
console.log(obj.get('course') === obj1.get('course')); // 返回true
console.log(obj === obj1); // 返回false
复制代码
Immutable.is
比较的是两个对象的 hashCode
或 valueOf
(对于 JavaScript 对象)。因为 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode
相等,值就是同样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能很是好。
let obj = Map({name:1,title:'react'});
let obj1 = Map({name:1,title:'react'});
console.log(is(obj,obj1)); // 返回true
let obj2 = {name:1,title:'react'};
let obj3 = {name:1,title:'react'};
console.log(is(obj2,obj3)); // 返回false
复制代码
Immutable
优势:
Immutable
缺点:
若是你们想深刻了解,能够参考immutable、IMMUTABLE 详解。
react
组件在装载过程当中,react
经过在render
方法在内存中产生一个树形结构,树上的节点表明一个react
组件或者原生的Dom
元素,这个树形结构就是咱们所谓的Vitural Dom
,react根据这个来渲染产生浏览器的Dom
树。
react
在更新阶段对比原有的Vitural Dom
和新生成的Vitural Dom
,找出不一样之处,在根据不一样来渲染Dom树。
react为了追求高性能,采用了时间复杂度为O(N)
来比较两个属性结构的区别,由于要确切比较两个树形结构,须要经过O(N^3)
,这会下降性能。
咱们举几个状况,你们就会立刻理解:
节点类型不一样
// A组件
<div>
<Todos /> </div>
// B组件
<span>
<Todos /> </span>
复制代码
咱们想把A
组件更新成B
组件,react
在作比较的时候,发现最外面的根结点不同,直接就废掉了以前的<div>
节点,包括里面的子节点,这是一个巨大的浪费,可是为了不O(N^3)
的时间复杂度,只能采用这种方式
因此在开发过程当中,咱们应该尽可能避免上面的状况,不要将包裹节点的类型随意改变。
两个节点类型同样
这里包括两种状况,一种是节点是Dom
类型,还有一种react
组件。
对于dom
类型,咱们举个例子:
// A组件
<div style={{color: 'red',fontSize:15}} className="welcome">
Hello World!!!
</div>
// B组件
<div style={{color: 'green',fontSize:15}} className="react">
Good Bye!!!
</div>
复制代码
上述A和B组件的区别是文字、className
、style
中的color
发生改变,由于Dom
元素没变,React
只会修改他变化的部分。
针对react
组件类型,渲染无非就是在走一遍组件实例的更新过程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate
,咱们上面也有讲到,就不细讲了。
多个子组件状况
咱们看两个例子就能明白
例子一:
// A
<ul>
<TodoItem text="First" complete={false} />
<TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>
// B
<ul>
<TodoItem text="First" complete={false} />
<TodoItem text="Second" complete={false} />
<TodoItem text="Third" complete={false} />
</ul>
复制代码
从A变到B,若是shouldComponentUpdate
处理得当,咱们只须要更新装载third
的那一次就行。
咱们来看看下一个例子:
// A
<ul>
<TodoItem text="First" complete={false} />
<TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>
// B
<ul>
<TodoItem text="Zero" complete={false} />
<TodoItem text="First" complete={false} />
<TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>
复制代码
这里由于react是采用O(n)的时间复杂度,因此会依次将text为First的改成Zero,text为Second改成First,在最后再加上一个组件,text为Second。现存的两个的text的属性都被改变了,因此会依次渲染。
若是咱们这里有1000个实例,那么就会发生1000次更新。
这里咱们就要用到Key
了
简单来讲,其实这一个Key就是react组件的身份证号。
咱们将上一个例子改为以下,就能够避免上面的问题了,react就可以知道其实B里面的第二个和第三个组件其实就是A中的第一个和第二个实例。
// A
<ul>
<TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
<TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
</ul>
// B
<ul>
<TodoItem key={0} text="Zero" complete={false} />
<TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
<TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
</ul>
复制代码
不过如今,react也会提醒咱们不要忘记使用key
,若是没有加,在浏览器中会报错。
关于key
的使用咱们要注意的是,这个key值要稳定不变的,就如同身份证号之于咱们是稳定不变的同样。
一个常见的错误就是,拿数组的的下标值去当作key,这个是很危险的,代码以下,咱们必定要避免。
<ul>
{
todos.map((item, index) => {
<TodoItem
key={index}
text={item.text}
completed={item.completed}
})
}
</ul>
复制代码
在前面的优化过程当中,咱们都是优化渲染来提升性能的,既然react
和redux
都是经过数据驱动的的方式驱动渲染过程,那么处理优化渲染过程,获取数据的过程也是须要考虑的一个优化点。
//下面是redux中简单的一个筛选功能
const getVisibleTodos = (todos, filter) => {
switch (filter) {
case 'SHOW_ALL':
return todos
case 'SHOW_COMPLETED':
return todos.filter(t => t.completed)
case 'SHOW_ACTIVE':
return todos.filter(t => !t.completed)
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
}
}
复制代码
mapStateToProps
函数做为redux store
中获取数据的重要一环,当咱们根据filter
和todos
来显示相应的待办事项的时候,咱们都要遍历todos
字段上的数组。
当数组比较大的时候,则会下降性能。
这个时候,reselect就应运而生了,它的动做原理:只要相关的状态没有改变,那么就直接使用上一次的缓存结果。
具体的用法我就不在这里过多介绍了,已经有不少的牛人写了相关的文章,我也不重复写了,你们若是想深刻了解的话,能够参考reselect的giuhub、Redux的中间件-Reselect。
此篇文章是参考了《深刻React技术栈》和《深刻浅出React与Redux》这两本书中关于对react性能优化的章节,再加上本身的动手实践与思考写的。
文章中不乏会有些错误的地方还请你们多多批评指正。