React 性能优化,你须要知道的几个点

写了一段时间的react以后,渐渐的喜欢上了使用react来写应用。javascript

咱们知道,Facebook在推出react时打出的旗号之一就是高性能。php

今天咱们还一块儿来聊一聊react的性能优化,思考还能经过哪些手段来提高React的性能,使咱们的react更快,性能更好。java

一,react组件的性能优化(渲染角度优化)

1,react性能查看工具

再讲性能优化以前,咱们须要先来了解一下如何查看react加载组件时所耗费的时间的工具,在react 16版本以前咱们可使用React Perf来查看。react

你们能够在chorme中先安装React Perf扩展,而后在入口文件或者reduxstore.js中加入相应的代码便可:git

React Perf

在最新的React16版本中,咱们能够直接在url后加上?react_pref,就能够在chrome浏览器的performance,咱们能够查看User Timeing来查看组件的加载时间。github

react16.0_pref

使用此工具的具体操做你们能够看下图:算法


react16.0_pref.gif

2,单个react组件性能优化

2.1,render里面尽可能减小新建变量和bind函数,传递参数是尽可能减小传递参数的数量。

首先咱们先思考一个问题,好比我要实现一个点击按钮使相应的num增长1,咱们有哪一些方法。chrome

你们应该都能想到,无非就是三种,以下图:编程

react_function

第一种是在构造函数中绑定this,第二种是在render()函数里面绑定this,第三种就是使用箭头函数,都能实现上述方法;redux

可是哪种方法的性能最好,是咱们要考虑的问题。应该你们都知道答案:第一种的性能最好

由于第一种,构造函数每一次渲染的时候只会执行一遍;

而第二种方法,在每次render()的时候都会从新执行一遍函数;

第三种方法的话,每一次render()的时候,都会生成一个新的箭头函数,即便两个箭头函数的内容是同样的。

第三种方法咱们能够举一个例子,由于react判断是否须要进行render浅层比较,简单来讲就是经过===来判断的,若是state或者prop的类型是字符串或者数字,只要值相同,那么浅层比较就会认为其相同;

可是若是前者的类型是复杂的对象的时候,咱们知道对象是引用类型,浅层比较只会认为这两个prop是否是同一个引用,若是不是,哪怕这两个对象中的内容彻底同样,也会被认为是两个不一样的prop

举个例子:

当咱们给组件Foo给名为styleprop赋值;

<Foo style={{ color:"red" }}
复制代码

使用这种方法,每一次渲染都会被认为是一个style这个prop发生了变化,由于每一次都会产生一个对象给style

那么咱们应该如何改进,若是想要让react渲染的时候认为先后对象类型prop相同,则必需要保证prop指向同一个javascript对象,以下:

const fooStyle = { color: "red" }; //取保这个初始化只执行一次,不要放在render中,能够放在构造函数中

<Foo style={fooStyle} />
复制代码

这个问题是咱们在平时的编码中能够避免的。

2.2,定制shouldComponentUpdate函数

shouldComponentUpdate是决定react组件何时可以不从新渲染的函数,可是这个函数默认的实现方式就是简单的返回一个true。也就是说,默认每次更新的时候都要调用所用的生命周期函数,包括render函数,从新渲染。

咱们来看一下下面的一个例子

shouldComponentUpdate

咱们写两个组件,AppDemo组件,并写两个方法,一个改变App中的num的值,一个是改变title,咱们在Demo的render中打印render函数。咱们能够看到如下的效果:

shouldComponentUpdate_demo

咱们能够清晰的看到虽然demo组件里的title值没有改变,可是仍是render了。

为了解决这个问题,咱们能够对demo组件进行以下的修改:

shouldComponentUpdate

只有当demo的title值发生改变的时候,咱们才去render,咱们能够看一下效果:

shouldComponentUpdate_demo

以上只是一个特别简单的一个对于shouldComponentUpdate的定制。

在最新的react中,react给咱们提供了React.PureComponent,官方也在早期提供了名为react-addons-pure-render-mixin插件来从新实现shouldComponentUpdate生命周期方法。

PureComponent

经过上述的方法的效果也是和咱们定制shouldComponentUpdate的效果是一致的。

可是咱们要注意的是,这里的PureRender是浅比较的,由于深比较的场景是至关昂贵的。因此咱们要注意咱们在1.1中说到的一些注意点:不要直接为props设置对象或者数组不要将方法直接绑定在元素上,由于其实函数也是对象

2.3,Immutable.js

先配上一张经典的图和经典的一句话:

Immutable

Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)

-- Pete Hunt

javascript中的对象通常都是可变的,由于使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新对象将影响到原始对象。

举个例子:

foo = { a : 1 };
bar = foo;
bar.a = 2;
复制代码

当咱们给bar.a赋值后,会发现foo.a也变成了2,虽然咱们能够经过深拷贝与浅拷贝解决这个问题,可是这样作很是的昂贵,对cpu和内存会形成浪费。

这里就须要用到Immutable,经过Immutable建立的Immutable Data一旦被建立,就不能再更改。对Immutable对象进行修改、添加或删除操做,都会返回一个新的Immutable对象。

这里咱们将一下其中三个比较重要的数据结构

  • Map:键值对集合,对应ObjectEs6种也有专门的Map对象
  • List:有序可重复列表,对应于Array
  • ArraySet:有序且不可重复的列表

咱们能够看两个例子:

使用Map生成一个immutable对象

import { Map , is } from 'immutable';

let obj = Map({
  'name': 'react study',
  'course': Map({name: 'react+redux'})
})

let obj1 = obj.set('name','darrell');

console.log(obj.get('course') === obj1.get('course')); // 返回true
console.log(obj === obj1); // 返回false
复制代码

Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCodevalueOf(对于 JavaScript 对象)。因为 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是同样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能很是好。

let obj = Map({name:1,title:'react'});
let obj1 = Map({name:1,title:'react'});
console.log(is(obj,obj1)); // 返回true

let obj2 = {name:1,title:'react'};
let obj3 = {name:1,title:'react'};
console.log(is(obj2,obj3)); // 返回false
复制代码

Immutable优势

  • 减小内存的使用
  • 并发安全
  • 下降项目的复杂度
  • 便于比较复杂数据,定制shouldComponentUpdate方便
  • 时间旅行功能
  • 函数式编程

Immutable缺点

  • 学习成本
  • 库的大小(建议使用seamless-immutable)
  • 对现有项目入侵严重
  • 容易与原生的对象进行混淆

若是你们想深刻了解,能够参考immutableIMMUTABLE 详解

2.4,多个react组件性能优化,key的优化

react组件在装载过程当中,react经过在render方法在内存中产生一个树形结构,树上的节点表明一个react组件或者原生的Dom元素,这个树形结构就是咱们所谓的Vitural Dom,react根据这个来渲染产生浏览器的Dom树。

react在更新阶段对比原有的Vitural Dom和新生成的Vitural Dom,找出不一样之处,在根据不一样来渲染Dom树。

react为了追求高性能,采用了时间复杂度为O(N)来比较两个属性结构的区别,由于要确切比较两个树形结构,须要经过O(N^3),这会下降性能。

咱们举几个状况,你们就会立刻理解:

  • 节点类型不一样

    // A组件
    
    <div>
      <Todos /> </div>
    
    // B组件
    <span>
      <Todos /> </span>
    复制代码

    咱们想把A组件更新成B组件,react在作比较的时候,发现最外面的根结点不同,直接就废掉了以前的<div>节点,包括里面的子节点,这是一个巨大的浪费,可是为了不O(N^3)的时间复杂度,只能采用这种方式

    因此在开发过程当中,咱们应该尽可能避免上面的状况,不要将包裹节点的类型随意改变。

  • 两个节点类型同样

    这里包括两种状况,一种是节点是Dom类型,还有一种react组件。

    对于dom类型,咱们举个例子:

    // A组件
    <div style={{color: 'red',fontSize:15}} className="welcome">
      Hello World!!!
    </div>
    
    // B组件
    <div style={{color: 'green',fontSize:15}} className="react">
      Good Bye!!!
    </div>
    复制代码

    上述A和B组件的区别是文字、classNamestyle中的color发生改变,由于Dom元素没变,React只会修改他变化的部分。

    针对react组件类型,渲染无非就是在走一遍组件实例的更新过程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate,咱们上面也有讲到,就不细讲了。

  • 多个子组件状况

    咱们看两个例子就能明白

    例子一:

    // A
    <ul>
      <TodoItem text="First" complete={false} />
      <TodoItem text="Second" complete={false} />
    </ul>
    
    // B
    <ul>
      <TodoItem text="First" complete={false} />
      <TodoItem text="Second" complete={false} />
      <TodoItem text="Third" complete={false} />
    </ul>
    复制代码

    从A变到B,若是shouldComponentUpdate处理得当,咱们只须要更新装载third的那一次就行。

    咱们来看看下一个例子:

    // A
    <ul>
      <TodoItem text="First" complete={false} />
      <TodoItem text="Second" complete={false} />
    </ul>
    
    // B
    <ul>
      <TodoItem text="Zero" complete={false} />
      <TodoItem text="First" complete={false} />
      <TodoItem text="Second" complete={false} />
    </ul>
    复制代码

    这里由于react是采用O(n)的时间复杂度,因此会依次将text为First的改成Zero,text为Second改成First,在最后再加上一个组件,text为Second。现存的两个的text的属性都被改变了,因此会依次渲染。

    若是咱们这里有1000个实例,那么就会发生1000次更新。

    这里咱们就要用到Key

    简单来讲,其实这一个Key就是react组件的身份证号。

    咱们将上一个例子改为以下,就能够避免上面的问题了,react就可以知道其实B里面的第二个和第三个组件其实就是A中的第一个和第二个实例。

    // A
    <ul>
      <TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
      <TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
    </ul>
    
    // B
    <ul>
      <TodoItem key={0} text="Zero" complete={false} />
      <TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
      <TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
    </ul>
    复制代码

    不过如今,react也会提醒咱们不要忘记使用key,若是没有加,在浏览器中会报错。

    react_key

    关于key的使用咱们要注意的是,这个key值要稳定不变的,就如同身份证号之于咱们是稳定不变的同样。

    一个常见的错误就是,拿数组的的下标值去当作key,这个是很危险的,代码以下,咱们必定要避免。

    <ul>
      {
            todos.map((item, index) => {
                <TodoItem
                  key={index}
                  text={item.text}
                  completed={item.completed}
            })
      }
    </ul>
    复制代码

二,redux性能优化:reselect(数据获取时优化)

在前面的优化过程当中,咱们都是优化渲染来提升性能的,既然reactredux都是经过数据驱动的的方式驱动渲染过程,那么处理优化渲染过程,获取数据的过程也是须要考虑的一个优化点。

//下面是redux中简单的一个筛选功能
const getVisibleTodos = (todos, filter) => {
  switch (filter) {
    case 'SHOW_ALL':
      return todos
    case 'SHOW_COMPLETED':
      return todos.filter(t => t.completed)
    case 'SHOW_ACTIVE':
      return todos.filter(t => !t.completed)
  }
}

const mapStateToProps = (state) => {
  return {
    todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
  }
}
复制代码

mapStateToProps函数做为redux store中获取数据的重要一环,当咱们根据filtertodos来显示相应的待办事项的时候,咱们都要遍历todos字段上的数组。

当数组比较大的时候,则会下降性能。

这个时候,reselect就应运而生了,它的动做原理:只要相关的状态没有改变,那么就直接使用上一次的缓存结果。

具体的用法我就不在这里过多介绍了,已经有不少的牛人写了相关的文章,我也不重复写了,你们若是想深刻了解的话,能够参考reselect的giuhubRedux的中间件-Reselect

三:参考资料

此篇文章是参考了《深刻React技术栈》和《深刻浅出React与Redux》这两本书中关于对react性能优化的章节,再加上本身的动手实践与思考写的。

文章中不乏会有些错误的地方还请你们多多批评指正。

做者:darrell 连接:https://www.jianshu.com/p/333f390f2e84 来源:简书 简书著做权归做者全部,任何形式的转载都请联系做者得到受权并注明出处。
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