iOS 协议Protocol

概述

协议(Protocol)相似一个类的接口,不一样的是协议没有父类,也不能定义实例变量。java

只声明,不实现。 协议只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要作什么,但具体怎么作不关心。具体的实现要在遵照这个协议的类中实现。markdown

基本做用

  • 声明若干个方法(不能声明成员变量)
  • 只要某个类遵照了这个协议,就拥有了该协议中的全部方法声明,类对象 可直接调用方法
  • 只要父类遵照了某个协议,其子类也跟着遵照
  • 和java中的“接口”很类似,但功能更丰富
  • 一个类能够遵循多个协议
  • 协议能够遵照协议。一个协议遵照了另外一个协议,就能够拥有另外一份协议中的方法声明

协议能够用@property形式声明属性,只不过只有对应的setter/getter方法声明,并无生成对应的成员变量ui

基协议

<NSObject>是基协议,是最根本的协议,其中声明了不少最基本的方法,如descriptionretainrelease。建议每一个新协议都要遵照NSObject协议atom

NSObject是一个基类,是最基本的类,任何其余类最终都要继承它。spa

使用

一、定义协议 可定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中code

@protocol PDCustomProtocol <NSObject>

//在此声明方法
- (void)playFootball;

@required (默认)
- (void)playBasketball;

@optional
- (void)run;

@end
复制代码
  • 修饰方法的关键字

@required :要求遵循协议的类必须实现,不然会发出警告,但不报错。 @optional :不要求实现,不实现也不会有警告。orm

若是这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中对象

若是这个协议用在不少类中,就应该定义在单独.h文件中继承

新建Protocol文件:接口

image.png image.png 就会生成一个.h文件

二、遵照协议 首先要#import "协议文件名.h"或者@protocol 协议名称。可是使用后者时只是告诉下面代码这是一个协议,但不知道协议里面有什么东西。 通常只在用到协议内容的时候在#import。在实际开发中经常使用@protocol 协议名称

  • 类遵照协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end
复制代码

如:

@interface Person : NSObject <PDCustomProtocol>

@end
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  • 协议遵照协议
@protocol 协议名称 <其余协议名称1, 其余协议名称2>

@end
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  • 限制对象遵照某个协议

定义一个变量的时候,能够限制这个变量保存的对象遵照某个协议。若是没有遵照协议,编译器会警告。 类名<协议名称> *变量名;

NSObject<MyProtocol> *aObject;
或
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
复制代码

应用

protocol能够用于存储方法声明,能够将多个类中共有的方法抽取出来,之后让这些类遵照协议便可

Protocol与继承的区别

继承连同方法的实现也继承了,而protocol只有声明没有实现; 相同类型的类可使用继承,但不一样类型的类只能使用protocol

Protocol与Category的区别

Category能够给一个类扩充方法,既有申明也有实现;而Protocol只有声明,没有实现。 同:CategoryProtocol均可以声明方法,不能声明属性。