来看一个实例算法
首先在地图上给你若干个城镇,这些城镇均可以看做点,而后告诉你哪些对城镇之间是有道路直接相连的。最后要解决的是整幅图的连通性问题。好比随意给你两个点,让你判断它们是否连通,或者问你整幅图一共有几个连通分支,也就是被分红了几个互相独立的块。像畅通工程这题,问还须要修几条路,实质就是求有几个连通分支。若是是1个连通分支,说明整幅图上的点都连起来了,不用再修路了;若是是2个连通分支,则只要再修1条路,从两个分支中各选一个点,把它们连起来,那么全部的点都是连起来的了;若是是3个连通分支,则只要再修两条路……编程
如下面这组数据输入数据来讲明数组
4 2 1 3 4 3数据结构
第一行告诉你,一共有4个点,2条路。下面两行告诉你,一、3之间有条路,四、3之间有条路。那么整幅图就被分红了1-3-4和2两部分。只要再加一条路,把2和其余任意一个点连起来,畅通工程就实现了,那么这个这组数据的输出结果就是1。好了,如今编程实现这个功能吧,城镇有几百个,路有不知道多少条,并且可能有回路。 这可如何是好?函数
我之前也不会呀,自从用了并查集以后,嗨,效果还真好!咱们全家都用它!优化
并查集由一个整数型的数组和两个函数构成。数组pre[]记录了每一个点的前导点是什么,函数find是查找,join是合并。.net
int pre[1000 ];get
int find(int x) //查找根节点it
{ ast
int r=x;
while ( pre[r ] != r ) //返回根节点 r
r=pre[r ];
int i=x , j ;
while( i != r ) //路径压缩
{
j = pre[ i ]; // 在改变上级以前用临时变量 j 记录下他的值
pre[ i ]= r ; //把上级改成根节点
i=j;
}
return r ;
}
void join(int x,int y) //判断x y是否连通,
//若是已经连通,就不用管了 //若是不连通,就把它们所在的连通分支合并起,
{
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx!=fy)
pre[fx ]=fy;
}
为了解释并查集的原理,我将举一个更有爱的例子。 话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,成天背着剑在外面走来走去,碰到和本身不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优势就是讲义气,绝对不打本身的朋友。并且他们信奉“朋友的朋友就是个人朋友”,只要是能经过朋友关系串联起来的,无论拐了多少个弯,都认为是本身人。这样一来,江湖上就造成了一个一个的群落,经过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个群落的人,不管如何都没法经过朋友关系连起来,因而就能够放心往死了打。可是两个本来互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?
咱们能够在每一个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,做为该圈子的表明人物,这样,每一个圈子就能够这样命名“齐达内朋友之队”“罗纳尔多朋友之队”……两人只要互相对一下本身的队长是否是同一我的,就能够肯定敌友关系了。
可是还有问题啊,大侠们只知道本身直接的朋友是谁,不少人压根就不认识队长,要判断本身的队长是谁,只能漫无目的的经过朋友的朋友关系问下去:“你是否是队长?你是否是队长?”这样一来,队长面子上挂不住了,并且效率过低,还有可能陷入无限循环中。因而队长下令,从新组队。队内全部人实行分等级制度,造成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每一个人只要记住本身的上级是谁就好了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就能够在短期内肯定队长是谁了。因为咱们关心的只是两我的之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每一个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,并不重要。因此咱们能够听任队长随意从新组队,只要不搞错敌友关系就行了。因而,门派产生了。
下面咱们来看并查集的实现。 int pre[1000]; 这个数组,记录了每一个大侠的上级是谁。大侠们从1或者0开始编号(依据题意而定),pre[15]=3就表示15号大侠的上级是3号大侠。若是一我的的上级就是他本身,那说明他就是掌门人了,查找到此为止。也有孤家寡人自成一派的,好比欧阳锋,那么他的上级就是他本身。每一个人都只认本身的上级。好比胡青牛同窗只知道本身的上级是杨左使。张无忌是谁?不认识!要想知道本身的掌门是谁,只能一级级查上去。 find这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(路径压缩算法先不论,后面再说)。
int find(int x) //查找我(x)的掌门
{
int r=x; //委托 r 去找掌门
while (pre[r ]!=r) //若是r的上级不是r本身(也就是说找到的大侠他不是掌门 = =)
r=pre[r ] ; // r 就接着找他的上级,直到找到掌门为止。
return r ; //掌门驾到~~~
}
再来看看join函数,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板块的全部点就均可以互通了。这在图上很好办,画条线就好了。但咱们如今是用并查集来描述武林中的情况的,一共只有一个pre[]数组,该如何实现呢? 仍是举江湖的例子,假设如今武林中的形势如图所示。虚竹小和尚与周芷若MM是我很是喜欢的两我的物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营了。我不但愿他们互相打架,就对他俩说:“大家两位拉拉勾,作好朋友吧。”他们看在个人面子上,赞成了。这一赞成可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实很是简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改成灭绝师太吧。这样一来,两派原先的全部人员的终极boss都是师太,那还打个球啊!反正咱们关心的只是连通性,门派内部的结构没关系的。”玄慈一听确定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”抗议无效,上天安排的,最大。反正谁加入谁效果是同样的,我就随手指定了一个。这段函数的意思很明白了吧?
void join(int x,int y) //我想让虚竹和周芷若作朋友
{
int fx=find(x),fy=find(y); //虚竹的老大是玄慈,芷若MM的老大是灭绝
if(fx!=fy) //玄慈和灭绝显然不是同一我的
pre[fx ]=fy; //方丈只好委委屈屈地当了师太的手下啦
}
再来看看路径压缩算法。创建门派的过程是用join函数两我的两我的地链接起来的,谁当谁的手下彻底随机。最后的树状结构会变成什么胎唇样,我也彻底没法预计,一字长蛇阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的状况就是全部人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能彻底作到,也最好尽可能接近。这样就产生了路径压缩算法。 设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能揍。 因而赶忙打电话问本身的上级:“你是否是掌门?” 上级说:“我不是呀,个人上级是谁谁谁,你问问他看看。” 一路问下去,原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀,原来是记己人,西礼西礼,在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。 “等等等等,两位同窗请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦,对了,还要作路径压缩。”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其习偶们的掌门是曹公公。不如偶们一块儿及接拜在曹公公手下吧,免得级别过低,之后查找掌门麻环。” “唔,有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也作了一样的事情。 这样,查询中全部涉及到的人物都汇集在曹公公的直接领导下。每次查询都作了优化处理,因此整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上。路径压缩的代码,看得懂很好,看不懂也不要紧,直接抄上用就好了。总之它所实现的功能就是这么个意思。