背景
在Java8以前,定义在接口中的全部方法都须要在接口实现类中提供一个实现,若是接口的提供者须要升级接口,添加新的方法,那么全部的实现类都须要把这个新增的方法实现一遍,若是说全部的实现类可以本身控制的话,那么还能接受,可是现实状况是实现类可能不受本身控制。好比说Java中的集合框架中的List接口添加一个方法,那么Apache Commons这种框架就会很难受,必须修改全部实现了List的实现类面试
如今的接口有哪些不便
- 向已经发布的接口中添加新的方法是问题的根源,一旦接口发生变化,接口的实现者都须要更新代码,实现新增的接口
- 接口中有些方法是可选的,不是全部的实现者都须要实现,这个时候实现类不得不实现一个空的方法,或者是提供一个
Adapter
对接口中全部的方法作空实现,在Spring中咱们可看到不少这种例子,好比WebMvcConfigurerAdapter
@Deprecated public abstract class WebMvcConfigurerAdapter implements WebMvcConfigurer { @Override public void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) { } @Override public void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) { } @Override public void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) { } 省略其余代码... }
在Java8之后这些类都被标注成了过时@Deprecated
spring
默认方法的简介
为了解决上述问题,在Java8中容许指定接口作默认实现,未指定的接口由实现类去实现。如何标识出接口是默认实现呢?方法前面加上default
关键字。好比Spring中的WebMvcConfigurer
架构
public interface WebMvcConfigurer { default void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) { } default void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) { } default void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) { } 省略其余代码... }
从如今看来,可能你们都会有个疑问,默认方法和抽象类有什么区别呢?框架
- 默认方法不能有实例变量,抽象类能够有
- 一个类只能继承一个抽象类,当时能够实现多个接口
默认方法的使用场景
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可选方法 为接口提供可选的方法,给出默认实现,这样实现类就不用显示的去提供一个空的方法;这种场景刚才咱们在上面已经说到了,spring中有大量的例子ide
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实现多继承 继承是面向对象的特性之一,在Java中一直以来都是单继承的原则,Java8中默认方法为实现多继承提供了可能(因为接口中不能有实例对象,因此可以抽象的到接口中的行为通常都是比较小的模块);从我的的经从来看,作游戏是训练本身面向对象思惟的最好方式(之后有机会分享一下小游戏的制做),由于如今大部分学Java的同窗学完Java基础后就直接进入JavaWeb的学习,整合各类框架,只能在通用的三层架构(Controller、Service、Dao)中写本身的逻辑。学习
相信不少人在都作个坦克大战的游戏,若是用Java8中的默认方法如何设计好多继承呢? 设计
这里咱们举个简单的例子,定义了三个接口:3d
Moveable
:容许移动的物体,把移动的逻辑放入到这个接口中的默认方法Attackable
: 容许攻击的物体,把攻击的通用逻辑放入到默认方法,不通用的逻辑经过模板方法给实现类处理Location
: 获取物体的坐标
经过这些接口的组合方式,咱们就能够为游戏建立不一样的实现类,好比说坦克、草地、墙壁...code
解决默认方法冲突规则(面试者必看)
经过上面的例子,咱们体验的默认方法给咱们带来了多继承的便利,可是让咱们思考下,若是出现了不一样的类出现的相同签名的默认方法,实际在运行的时候应该如何选择呢?客官不慌,有办法的对象
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- 类中的方法优先级最高。若是类或者父类(抽象类也OK)中声明了相同签名的方法,那么优先级最高
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- 若是第一条没法肯定,那么最具体的的实现的默认方法;很绕,举例子:B接口继承了A,B就更加具体,那么B中的方法优先级最高
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- 若是上面两个都没法判断,那么编译会报错,须要在实现接口,而后手动显式调用
public class C implements A, B { void pint() { B.supper.print(); // 显式调用 } }
菱形继承问题
为了说明上面的三个原则,咱们直接来看看最复杂的菱形继承问题
public interface A { default void print(){ System.out.println("Class A"); } } public interface B extend A {} public interface C extend A {} public class D implement B, C { public static void main(String[] args) { new D().print() } }
这种状况下B,C都没有本身的实现,实际上就只有A有实现,那么会打印Class A
若是说这个时候把接口B接口改一下
public interface B extends A { default void print(){ System.out.println("Class B"); } }
根据原则(2),B继承于A,更加具体,因此打印结果应该是B
若是说把接口C修改一下
public interface C extends A { default void print(){ System.out.println("Class C"); } }
这时候咱们发现编译报错,须要咱们本身手动指定,修改D中的代码
public class D implements B, C { @Override public void print() { C.super.print(); } public static void main(String[] args) { new D().print(); } }
总结
- Java8中的默认方法须要使用
default
来修饰 - 默认方法的使用场景可选方法和多继承
- 三个原则解决相同签名的默认方法冲突问题