不玩“网游”玩什么?

不玩“网游”玩什么?
宏毅
这两天至关窝火,都是cctv与CNNIC给闹的,网站关停了,由于服务商的全部服务器都在搞封网清查,独立域名博客也停了,理由是我使用的zblog程序有wap功能,没得玩的了!有了空闲,去关心了一下我正上初三的侄子,他也是有点残,玩网游受他老妈的严格限制,毕业班了,再疯玩下去惧怕重点高中要泡汤,根据我嫂子的合理推导,上不了重点高中之后就很难考上好大学,再之后就很难找到好工做,在之后就是一生都……
每次去看我侄子,都要跟我嫂子理论一番“网瘾”的问题,有孩子的家长老是把网游看作“猛虎”,陶宏开说“网瘾”应该称为“网游瘾”,这观点准确,但我以为玩网络游戏上瘾毕竟是少数,固然你能够拿CNNIC的统计数据来反驳我,不过我这文章只是我的说说一点见解而已。
我是70后,我侄子是90后,虽然我基本不玩网游,可是我与我侄子仍是有不少共同语言。我相信,每一代学生都有他们那一代的“玩物”。好好学习,每天向上,一切都循规蹈矩,这只是家长的一厢情愿,只有“书呆子”型的学生基本能知足这种愿望。下面我切入正题,如今正处在学生时代的这些90后们,若是不让他们玩“网游”,那让他们玩什么?
咱们这一代人是看武侠、读科幻的,而90后这一代所玩的“网游”,基本上是武侠、科幻的升级版。记得当时这些所谓的“闲书”也是家长眼中的毒草,现在功成名就名满天下的金庸大侠,当年名声可不算太好吧?“闲书”并无垮掉咱们那一代。社会发展,技术进步。现在的玩物和潮流是“网游”,我一直认为这一代人若是拥有而不去玩是一种缺憾,固然凡事适合而止,对于争议颇大的“网游”更宜如此,因此我与我侄子有共识,这共识使得他至今还能争取到一点按期定时的玩网游待遇。
不玩网游对网游也有不少了解、认识和见解,抛开从IT评论角度的分析不说,单靠当初几年读“闲书”的功底,我一直是侄子交流和顾问的对象。好比侄子这一段时间一直在玩的《蜀门OL》,我旁观以后仍是赞同侄子玩的。侄子说,这游戏如今有1500多万的注册用户、同时在线的中国玩家最多能80多万,还有就是游戏服务商严禁外挂、严防盗号,最重要的是他同窗玩这个的不少,至于他们网站的宣传是新画面、新场景、新坐骑、新玩法等,在我看来就是一个新的“中华武侠江湖”网游版本。不过我赞同他玩这游戏,是由于这游戏还有两点好处,一是不血腥暴力,这点也应该受家长欢迎吧,二是玩游戏过程当中能对中华文化和中国的人文景观有必定的认知。之前侄子玩的暴力摩托、CS、魔兽、征途等,我一直是不怎么喜欢的,学生就应该有学生该玩的游戏,这点从监管的角度看,应该分级,从运营商角度看应该有不一样的营销对象,从家长角度看,应该有选择和监督。这样看来,“网游”是时代和科技的进步为这个一代人准备的礼物,他们应该接受,而不是一棒子打死。固然,国家监管部门、运营商、家长和社会应该各负其责,让孩子们玩好玩安全了。
PS:处处都是说玩网游坏处的言论,这也就是所谓的“网游妖魔化”了,用“玩网游的好处”百度了一下,还真找到了网游的“好处”,整理以下: 一、有益身心健康,同时学习到电脑方面的一些基本知识(如今的网络型游戏操做大都开始复杂化) 丰富课余知识,同时增强人与人之间的交际能力 在就是对社会百态有进一步的了解...(如今网络游戏都广泛人性化) 最重要的是你的自制能力~~不要沉迷就行了!! (宏毅分析:估计这是个学生总结的) 二、相对现实世界更具趣味性;相对更为廉价的娱乐方式;相对现实更易得到成就感。(宏毅分析:这是专业评论) 三、在紧张的学习生活中摆脱出来,并且能开发智力,锻炼交往能力,判断是非能力,管理能力,绘画能力…… 四、能够调整本身,学习和生活每每很是累,并且网游中许多东西是咱们不常见到的,有助于开拓思惟 五、你要是没有自控能力你就别玩,玩到不可自拔 你说有什么好处??我感受最大的好处就是消磨时间。 六、充实,丰富一下本身的生活,网游是另外一个世界,体验一下刺激!在那里能够认识不少朋友!~级别高了也能够知足一下本身的虚荣心啊!~呵呵!~ 七、只要合理掌握玩的时间,就行,就象前面的人说的,游戏有双面性,若是太沉迷了。就会耽误不少事,要是把握好,就能够开阔眼界,多交朋友,在你不顺心时,也能够帮你解决掉烦恼,在此再说一遍,千万不要沉迷于网游中,切记,切记。
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