在vue
中,首先是将模板编译成虚拟DOM
,而后再将虚拟DOM
转为真实的DOM
。当咱们的页面有更新时,仅仅是改变了很小的一部分,要去替换总体旧的DOM
的话,势必会影响性能和用户体验的。因此vue
中使用diff
算法来优化DOM
的更新渲染。vue
在将虚拟DOM
转为真实DOM
中,有一个很重要的函数,就是createPatchFunction
。其中又有一段很重要的代码。node
return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
...
// 没有旧节点,直接生成新节点
if (isUndef(oldVnode)) {
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 先用 sameVnode 判断新旧节点是否同样,同样的话,
// 就用 patchVnode 找不同的地方,好比说子节点之类的
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 建立新节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// 销毁旧节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
...
return vnode.elm
}
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这里分为三种状况,算法
patchVnode
前两种状况,以前的文章中,已经讲过。接下来,咱们就详细看看patchVnode
数组
function patchVnode( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) {
// ...
// 新旧节点彻底一致,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 将旧节点上的 DOM,添加到新节点上。以后新旧节点如有不一致,直接修改 elm 便可
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 新节点不是文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 新旧节点都存在子元素
if (oldCh !== ch)
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 只有新节点存在子元素,先清空节点上的文本,而后将子元素建立为真实 DOM 插入
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 只有旧节点有子元素,直接删除
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 清空旧节点上的文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新旧节点上的文本节点不一致,更新新节点上的 DOM
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
//...
}
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patchVnode
主要作了两件事,函数
一、判断新节点是不是文本节点,若是是文本节点,就须要判断与旧节点上的文本节点是否一致。不一致的时候,就须要更新节点上的文本。性能
二、是当新节点不是文本节点时候,就须要对新旧节点的子元素进行判断了。这里有四种状况:优化
children
:使用updateChildren
比较两个children
。children
:清空旧节点上的文本,而后将新节点建立为真实DOM
后,插入到父节点。children
:删除节点上的children
。重点看下updateChildren
这个函数,spa
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // 旧节点第一个元素的下标
let newStartIdx = 0 // 新节点第一个元素的下标
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧节点最后一个元素的下标
let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧节点中第一个节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 旧节点最后一个节点
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点最后一个元素的下标
let newStartVnode = newCh[0] // 新节点第一个节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点最后一个节点
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 若是旧节点中开始的节点是 undefined,开始节点下标就后移一位
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 若是旧节点结束节点是 undefined,结束节点下标就迁移一位
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 旧开始节点与新开始节点相同,须要比较他们的子节点
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 以后旧开始节点、新开始节点,下标均后移一位
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 旧结束节点与新结束节点相同,须要比较他们的子节点
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 以后旧结束节点、新结束节点,下标均前移一位
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 旧开始节点与新结束节点相同,比较他们的子节点
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 旧开始节点插入到旧结束节点后面
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 旧节点开始下标后移一位,新节点结束下标前移一位
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 旧结束节点与新开始节点相同时,比较他们的子节点
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将旧结束节点插入到旧开始节点以前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// 旧结束节点前移一位,新开始节点后移一位
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 不然,将每一个旧节点的 key 值组成一个对应的 map 表,而后判断新节点的 key 是否在 map 表中
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// idxInOld 是在旧节点列表中,与新节点相同的旧节点位置
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] // key 值比较
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // sameVnode 进行比较
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 若是 key 不在 map 表中,则建立新节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 若在,则判断该 key 值对应的旧节点与新节点是不是相同的节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 若该 key 值对应的旧节点与新节点是相同的节点,则比较他们的子节点
// 同时将该 key 值对应的节点插入到旧开始节点以前
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 若不相同,则建立新节点
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// key 值判断以后,新开始节点后移一位
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 若是旧节点列表先处理完,则将剩余的新节点建立为真实 DOM 插入
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 若是新节点列表先处理完,则删除剩余的旧节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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能够看出updateChildren
主要的做用是比较新旧子节点,分为5种状况:3d
oldEndVnode
后面。而后将旧开始节点的下标后移一位,新结束节点的下标前移一位。oldStartVnode
前面。而后将旧结束节点前移一位,新开始节点位置后移一位。五、key
值查找code
当前面四种比较都不行的时候,则会去经过key
值进行查找。查找时候是当前的新节点,去遍历旧节点数组,找到相同的旧节点,而后将其移到 oldStartVnode
前面。大体流程是:
接着就是处理余下的新旧节点。有两种状况:
// 删除剩余的旧节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
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// 将剩余的新节点建立为真实的 DOM 插入
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)
}
}
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咱们能够看到,refElm
是获取新节点最后一个节点。
若是refElm
存在的话,说明最后一个节点以前被处理过,那么剩余的新节点插入到refElm
前面便可。
若是refElm
不存在,则将剩余的新节点插入到父节点孩子的末尾。
本文到此也就结束了,相信你们也对 vue 中 diff
算法有必定了解。结束的结束,有个小问题,你们以为 v-for 中 key
值的做用是什么呢?