立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法 比较

                画家算法,又称深度排序法。 我们先看看它的算法: (1)将屏幕设成背景色, (2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序(#add 确定可以排序么?不会有交叉的面?这个距离又是指哪个点到哪个点? 从后文得知,画家算法不适用于交叉的情况,只能针对包围体,此距离也是个最小距离)。由此构成深度优先级表。然后从远到近画物体(多边形),近的就因为优先级高而覆盖远的多
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