从两道面试题提及

iOS 中是否存在野指针的状况?

野指针

野指针指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。特别要指出的是野指针不是空指针。ios

Block

一提到 Block 你们确定都知道要说的是循环引用。在 ARC 中,若是两个对象相互持有对方,就会形成循环引用,致使内存没法释放。在 Block 中,最经常使用的场景则是,self 持有 blockblock 中又持有了 self 。例以下方一段代码:缓存

@property (nonatmaic, copy) Block dataChanged;

- (void)setUpModel{
  XYModel *model = [XYModel new];
  model.dataChanged = ^(NSString *title) {
      self.titleLabel.text = title;                
  };
  self.model = model;
}
复制代码

上面的这段代码就会形成循环引用。那咱们怎么破除呢?一般的作法都是使用 weakSelf 来处理,即:bash

- (void)setUpModel {
  XYModel *model = [XYModel new];
  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  model.dataChanged = ^(NSString *title) {
      weakSelf.titleLabel.text = title;   
  };
  self.model = model;
}
复制代码

或许你还看到另一种不是很同样的版本:less

- (void)setUpModel {
  XYModel *model = [XYModel new];
  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  model.dataChanged = ^(NSString *title) {
      __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
      strongSelf.titleLabel.text = title;   
  };
  self.model = model;
}
复制代码

对比一下,多了一个 strongSelf 。那为何又要多加一个 strongSelf 呢?async

考虑一下下面的代码,oop

__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^{
  [weakSelf doSomething];
  [weakSelf doSomethingElse];
});
复制代码

doSomething 时, weakSelf 不会被释放,可是在 doSomethingElse 时,weakSelf 有可能被释放。ui

这个时候就遇到了野指针问题,回答了一开始的题目。spa

在这里就须要用到 strongSelf ,使用 __strong 确保在 Block 内, strongSelf 不会被释放。线程

小结

  • 在使用 Block 时,如遇到循环引用问题,可使用 __weak 来破除循环引用。指针

  • 若是在 Block 内须要屡次访问 __weak 变量,则须要使用 __strong 来保持变量不会被释放。

SDWebImage 中为何要解码图片

要说明这么问题咱们须要先了解一下在 iOS 中,图片显示的流程。

归纳来讲,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工做流以下:

假设咱们使用 imageWithContentsOfFile:方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并无解压缩;

而后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView

接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了 UIImageView 图层树的变化;

在主线程的下一个 run loop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction ,这个过程可能会对图片进行 copy 操做,而受图片是否字节对齐等因素的影响,这个 copy 操做可能会涉及如下部分或所有步骤:

  • 分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操做;
  • 将文件数据从磁盘读到内存中;
  • 将压缩的图片数据解码成未压缩的位图形式,这是一个很是耗时的 CPU 操做;
  • 最后 Core Animation 使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。

在上面的步骤中,咱们提到了图片的解压缩是一个很是耗时的 CPU 操做,而且它默认是在主线程中执行的。那么当须要加载的图片比较多时,就会对咱们应用的响应性形成严重的影响,尤为是在快速滑动的列表上,这个问题会表现得更加突出。

这里顺便提一下 imageNamed:imageWithContentsOfFile: 的区别,这两个 API 都须要解码,而且工做流程都是一致的。不过imageNamed:会作缓存处理,在下一次用到相同的资源时,就会从缓存里面读取。而 imageWithContentsOfFile: 则不会。因此网上大多文章都会告诉你,屡次使用的小图片使用 imageNamed: 加载,一次性使用的大图片使用 imageWithContentsOfFile: 加载。

对于上面引用的流程中最后提到,当有大量图片滑动时就会形成主线程的卡顿,缘由就是解码图片在主线程中操做的。那有什么办法避免呢? 我在查询关于这个问题的相关资料时,发现有些博客给出了2种方案:

  1. 咱们不使用imageNamed:加载图片,使用其余的方法,好比imageWithContentsOfFile:

  2. 咱们本身解码图片,能够把这个解码过程放到子线程

其实第一种方式无法避免卡顿。这就引出了为何 SDWebImage中须要本身解码图片。

在咱们使用 UIImage 的时候,建立的图片一般不会直接加载到内存,而是在渲染的时候再进行解压并加载到内存。这就会致使 UIImage 在渲染的时候效率上不是那么高效。为了提升效率经过 decodedImageWithImage 方法把图片提早解压加载到内存,这样这张新图片就再也不须要重复解压了,提升了渲染效率。这是一种空间换时间的作法。

参考文章:

  1. 到底何时才须要在ObjC的Block中使用weakSelf/strongSelf 浮生猎趣
  2. 谈谈 iOS 中图片的解压缩 雷纯锋的技术博客
  3. SDWebImage源码解析(三)——SDWebImage图片解码/压缩模块 SHY圆圆圈圈圆圆

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