行为型模式到这篇就结束了,完了以后是结构型模式。java
这个模式能够说用得比较少,至少再我真正学习以前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。NULL对象不是检查控制,而是反应一个不作任何动做的关系。设计模式
AbstractClass: 抽象出来的对象,具备必定的逻辑数据结构
RealClass: 真正的对象dom
NullObject: 空对象ide
AbstractClass
学习
public abstract class AbstractClass { public abstract void print(); public abstract void isNullObject(); }
RealClass
this
public class RealClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("real class: hello world"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("i am real object"); } }
NullClass
spa
public class NullClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("do nothing"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("do nothing"); } }
为了方便演示,还增长了一个工厂类用来随机生成是RealClass
仍是NullClass
设计
ObjectFactory
code
public class ObjectFactory { public static AbstractClass getObjectClass() { if (Math.random() * 10 > 4) { return new RealClass(); } return new NullClass(); } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject(); ObjectFactory.getObjectClass().print(); } } }
就是这么朴实无华,可是确实是用得比较少,上网一搜甚至不少标题都是被遗弃的设计模式。
访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来,其优势是增长新的操做很容易,由于增长新的操做就觉得着增长一个新的访问者。
通俗地来讲,把数据抽象成一类,把操做抽象成一类。拿王者荣耀举例,最典型的就是英雄算是数据,玩家就是访问者,新增一个玩家只须要新增一个具体访问者便可。
Element: 抽象出来的元素,里面有个accept方法来接受访问者的访问,对应例子就是英雄的抽象类
Concrete Element: 具体的元素,对应就是具体的某个英雄
Visitor: 访问者,通常须要包含访问全部具体元素的抽象方法,对应游戏就是玩家的抽象类
Concrete Element: 具体的访问者,对应到例子就是不一样的具体的玩家
Visitor
public abstract class VisitorPlayer { public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu); public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe); }
Element
public abstract class ElementHero { public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer); public void normalAttack() { System.out.println("浦东公鸡"); } public abstract void firstSkill(); public abstract void secondSkill(); public abstract void thirdSkill(); }
ConcreteElement
public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已选择英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("单刀赴会"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("青龙偃月"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("刀锋铁骑"); } }
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已经选择该英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("华丽左轮"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("漫游之枪"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("狂热弹幕"); } }
ConcreteVisitor
public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{ @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.thirdSkill(); guangYu.secondSkill(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.normalAttack(); maKe.thirdSkill(); } }
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer { @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); guangYu.normalAttack(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.firstSkill(); maKe.secondSkill(); } }
为了更方便使用,通常还有有一个ObjectStructure
类,这个类主要是为了构建结构关系的
ObjectStructure
public class ObjectStructure { private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>(); public void attach(ElementHero hero) { elementHeroes.add(hero); } public void detach(ElementHero hero) { elementHeroes.remove(hero); } public void accept(VisitorPlayer player) { for (ElementHero elementHero : elementHeroes) { elementHero.accept(player); } } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu()); objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe()); ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA(); ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB(); System.out.println("玩家A开始操做"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA); System.out.println("玩家B开始操做"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB); } }
知识就在那里,差距就是有的人学了有的人没学。