若是你在使用 React 16,能够尝试 Function Component 风格,享受更大的灵活性。但在尝试以前,最好先阅读本文,对 Function Component 的思惟模式有一个初步认识,防止因思惟模式不一样步形成的困扰。html
Function Component 就是以 Function 的形式建立的 React 组件:前端
function App() { return ( <div> <p>App</p> </div> ); }
也就是,一个返回了 JSX 或 createElement
的 Function 就能够看成 React 组件,这种形式的组件就是 Function Component。react
因此我已经学会 Function Component 了吗?ios
别急,故事才刚刚开始。git
Hooks 是辅助 Function Component 的工具。好比 useState
就是一种 Hook,它能够用来管理状态:es6
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button> </div> ); }
useState
返回的结果是数组,数组的第一项是 值,第二项是 赋值函数,useState
函数的第一个参数就是 默认值,也支持回调函数。更详细的介绍能够参考 Hooks 规则解读。github
咱们再将 useState
与 setTimeout
结合使用,看看有什么发现。npm
建立一个按钮,点击后让计数器自增,可是延时 3 秒后再打印出来:redux
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const log = () => { setCount(count + 1); setTimeout(() => { console.log(count); }, 3000); }; return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={log}>Click me</button> </div> ); }
若是咱们 在三秒内连续点击三次,那么 count
的值最终会变成 3
,而随之而来的输出结果是。。?axios
0 1 2
嗯,好像对,但总以为有点怪?
敲黑板了,回到咱们熟悉的 Class Component 模式,实现一遍上面的功能:
class Counter extends Component { state = { count: 0 }; log = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); setTimeout(() => { console.log(this.state.count); }, 3000); }; render() { return ( <div> <p>You clicked {this.state.count} times</p> <button onClick={this.log}>Click me</button> </div> ); } }
嗯,结果应该等价吧?3 秒内快速点击三次按钮,此次的结果是:
3 3 3
怎么和 Function Component 结果不同?
这是用好 Function Component 必须迈过的第一道坎,请确认彻底理解下面这段话:
首先对 Class Component 进行解释:
setState
后必定会生成一个全新的 state 引用。this.state
方式读取 state,这致使了每次代码执行都会拿到最新的 state 引用,因此快速点击三次的结果是 3 3 3
。那么对 Function Component 而言:
useState
产生的数据也是 Immutable 的,经过数组第二个参数 Set 一个新值后,原来的值会造成一个新的引用在下次渲染时。this.
的方式,使得 每次 setTimeout
都读取了当时渲染闭包环境的数据,虽然最新的值跟着最新的渲染变了,但旧的渲染里,状态依然是旧值。为了更容易理解,咱们来模拟三次 Function Component 模式下点击按钮时的状态:
第一次点击,共渲染了 2 次,setTimeout
生效在第 1
次渲染,此时状态为:
function Counter() { const [0, setCount] = useState(0); const log = () => { setCount(0 + 1); setTimeout(() => { console.log(0); }, 3000); }; return ... }
第二次点击,共渲染了 3 次,setTimeout
生效在第 2
次渲染,此时状态为:
function Counter() { const [1, setCount] = useState(0); const log = () => { setCount(1 + 1); setTimeout(() => { console.log(1); }, 3000); }; return ... }
第三次点击,共渲染了 4 次,setTimeout
生效在第 3
次渲染,此时状态为:
function Counter() { const [2, setCount] = useState(0); const log = () => { setCount(2 + 1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 3000); }; return ... }
能够看到,每个渲染都是一个独立的闭包,在独立的三次渲染中,count
在每次渲染中的值分别是 0 1 2
,因此不管 setTimeout
延时多久,打印出来的结果永远是 0 1 2
。
理解了这一点,咱们就能继续了。
3 3 3
?因此这是否是表明 Function Component 没法覆盖 Class Component 的功能呢?彻底不是,我但愿你读完本文后,不只能解决这个问题,更能理解为何用 Function Component 实现的代码更佳合理、优雅。
第一种方案是借助一个新 Hook - useRef
的能力:
function Counter() { const count = useRef(0); const log = () => { count.current++; setTimeout(() => { console.log(count.current); }, 3000); }; return ( <div> <p>You clicked {count.current} times</p> <button onClick={log}>Click me</button> </div> ); }
这种方案的打印结果就是 3 3 3
。
想要理解为何,首先要理解 useRef
的功能:经过 useRef
建立的对象,其值只有一份,并且在全部 Rerender 之间共享。
因此咱们对 count.current
赋值或读取,读到的永远是其最新值,而与渲染闭包无关,所以若是快速点击三下,一定会返回 3 3 3
的结果。
但这种方案有个问题,就是使用 useRef
替代了 useState
建立值,那么很天然的问题就是,如何不改变原始值的写法,达到一样的效果呢?
3 3 3
?一种最简单的作法,就是新建一个 useRef
的值给 setTimeout
使用,而程序其他部分仍是用原始的 count
:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const currentCount = useRef(count); useEffect(() => { currentCount.current = count; }); const log = () => { setCount(count + 1); setTimeout(() => { console.log(currentCount.current); }, 3000); }; return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={log}>Click me</button> </div> ); }
经过这个例子,咱们引出了一个新的,也是 最重要的 Hook - useEffect
,请务必深刻理解这个函数。
useEffect
是处理反作用的,其执行时机在 每次 Render 渲染完毕后,换句话说就是每次渲染都会执行,只是实际在真实 DOM 操做完毕后。
咱们能够利用这个特性,在每次渲染完毕后,将 count
此时最新的值赋给 currentCount.current
,这样就使 currentCount
的值自动同步了 count
的最新值。
为了确保你们准确理解 useEffect
,笔者再啰嗦一下,将其执行周期拆解到每次渲染中。假设你在三秒内快速点击了三次按钮,那么你须要在大脑中模拟出下面这三次渲染都发生了什么:
第一次点击,共渲染了 2 次,useEffect
生效在第 2
次渲染:
function Counter() { const [1, setCount] = useState(0); const currentCount = useRef(0); useEffect(() => { currentCount.current = 1; // 第二次渲染完毕后执行一次 }); const log = () => { setCount(1 + 1); setTimeout(() => { console.log(currentCount.current); }, 3000); }; return ... }
第二次点击,共渲染了 3 次,useEffect
生效在第 3
次渲染:
function Counter() { const [2, setCount] = useState(0); const currentCount = useRef(0); useEffect(() => { currentCount.current = 2; // 第三次渲染完毕后执行一次 }); const log = () => { setCount(2 + 1); setTimeout(() => { console.log(currentCount.current); }, 3000); }; return ... }
第三次点击,共渲染了 4 次,useEffect
生效在第 4
次渲染:
function Counter() { const [3, setCount] = useState(0); const currentCount = useRef(0); useEffect(() => { currentCount.current = 3; // 第四次渲染完毕后执行一次 }); const log = () => { setCount(3 + 1); setTimeout(() => { console.log(currentCount.current); }, 3000); }; return ... }
注意对比与上面章节展开的 setTimeout
渲染时有什么不一样。
要注意的是,useEffect
也随着每次渲染而不一样的,同一个组件不一样渲染之间,useEffect
内闭包环境彻底独立。对于本次的例子,useEffect
共执行了 四次,经历了以下四次赋值最终变成 3
:
currentCount.current = 0; // 第 1 次渲染 currentCount.current = 1; // 第 2 次渲染 currentCount.current = 2; // 第 3 次渲染 currentCount.current = 3; // 第 4 次渲染
请确保理解了这句话再继续往下阅读:
setTimeout
的例子,三次点击触发了四次渲染,但 setTimeout
分别生效在第 一、二、3 次渲染中,所以值是 0 1 2
。useEffect
的例子中,三次点击也触发了四次渲染,但 useEffect
分别生效在第 一、二、三、4 次渲染中,最终使 currentCount
的值变成 3
。useRef
是否是以为每次都写一堆 useEffect
同步数据到 useRef
很烦?是的,想要简化,就须要引出一个新的概念:自定义 Hooks。
首先介绍一下,自定义 Hooks 容许建立自定义 Hook,只要函数名遵循以 use
开头,且返回非 JSX 元素,就是 Hooks 啦!自定义 Hooks 内还能够调用包括内置 Hooks 在内的全部自定义 Hooks。
也就是咱们能够将 useEffect
写到自定义 Hook 里:
function useCurrentValue(value) { const ref = useRef(0); useEffect(() => { ref.current = value; }, [value]); return ref; }
这里又引出一个新的概念,就是 useEffect
的第二个参数,dependences。dependences 这个参数定义了 useEffect
的依赖,在新的渲染中,只要全部依赖项的引用都不发生变化,useEffect
就不会被执行,且当依赖项为 []
时,useEffect
仅在初始化执行一次,后续的 Rerender 永远也不会被执行。
这个例子中,咱们告诉 React:仅当 value
的值变化了,再将其最新值同步给 ref.current
。
那么这个自定义 Hook 就能够在任何 Function Component 调用了:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const currentCount = useCurrentValue(count); const log = () => { setCount(count + 1); setTimeout(() => { console.log(currentCount.current); }, 3000); }; return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={log}>Click me</button> </div> ); }
封装之后代码清爽了不少,并且最重要的是将逻辑封装起来,咱们只要理解 useCurrentValue
这个 Hook 能够产生一个值,其最新值永远与入参同步。
看到这里,也许有的小伙伴已经按捺不住迸发的灵感了:将 useEffect
第二个参数设置为空数组,这个自定义 Hook 就表明了 didMount
生命周期!
是的,但笔者建议你们 不要再想生命周期的事情,这样会阻碍你更好的理解 Function Component。由于下一个话题,就是要告诉你:永远要对 useEffect
的依赖诚实,被依赖的参数必定要填上去,不然会产生很是难以察觉与修复的 BUG。
setTimeout
换成 setInterval
会怎样咱们回到起点,将第一个 setTimeout
Demo 中换成 setInterval
,看看会如何:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); return <h1>{count}</h1>; }
这个例子将引起学习 Function Component 的第二个拦路虎,理解了它,才深刻理解了 Function Component 的渲染原理。
首先介绍一下引入的新概念,useEffect
函数的返回值。它的返回值是一个函数,这个函数在 useEffect
即将从新执行时,会先执行上一次 Rerender useEffect
第一个回调的返回函数,再执行下一次渲染的 useEffect
第一个回调。
以两次连续渲染为例介绍,展开后的效果是这样的:
第一次渲染:
function Counter() { useEffect(() => { // 第一次渲染完毕后执行 // 最终执行顺序:1 return () => { // 因为没有填写依赖项,因此第二次渲染 useEffect 会再次执行,在执行前,第一次渲染中这个地方的回调函数会首先被调用 // 最终执行顺序:2 } }); return ... }
第二次渲染:
function Counter() { useEffect(() => { // 第二次渲染完毕后执行 // 最终执行顺序:3 return () => { // 依此类推 } }); return ... }
然而本 Demo 将 useEffect
的第二个参数设置为了 []
,那么其返回函数只会在这个组件被销毁时执行。
读懂了前面的例子,应该能想到,这个 Demo 但愿利用 []
依赖,将 useEffect
看成 didMount
使用,再结合 setInterval
每次时 count
自增,这样指望将 count
的值每秒自增 1。
然而结果是:
1 1 1 ...
理解了 setTimeout
例子的读者应该能够自行推导出缘由:setInterval
永远在第一次 Render 的闭包中,count
的值永远是 0
,也就是等价于:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(0 + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); return <h1>{count}</h1>; }
然而罪魁祸首就是 没有对依赖诚实 致使的。例子中 useEffect
明明依赖了 count
,依赖项却非要写 []
,因此产生了很难理解的错误。
因此改正的办法就是 对依赖诚实。
一旦咱们对依赖诚实了,就能够获得正确的效果:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [count]); return <h1>{count}</h1>; }
咱们将 count
做为了 useEffect
的依赖项,就获得了正确的结果:
1 2 3 ...
既然漏写依赖的风险这么大,天然也有保护措施,那就是 eslint-plugin-react-hooks 这个插件,会自动订正你的代码中的依赖,想不对依赖诚实都不行!
然而对这个例子而言,代码依然存在 BUG:每次计数器都会从新实例化,若是换成其余费事操做,性能成本将不可接受。
setInterval
?最简单的办法,就是利用 useState
的第二种赋值用法,不直接依赖 count
,而是以函数回调方式进行赋值:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(c => c + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); return <h1>{count}</h1>; }
这这写法真正作到了:
count
,因此对依赖诚实。[]
,只有初始化会对 setInterval
进行实例化。而之因此输出仍是正确的 1 2 3 ...
,缘由是 setCount
的回调函数中,c
值永远指向最新的 count
值,所以没有逻辑漏洞。
可是聪明的同窗仔细一想,就会发现一个新问题:若是存在两个以上变量须要使用时,这招就没有用武之地了。
若是同时须要对 count
与 step
两个变量作累加,那 useEffect
的依赖必然要写上一种某一个值,频繁实例化的问题就又出现了:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const [step, setStep] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(c => c + step); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [step]); return <h1>{count}</h1>; }
这个例子中,因为 setCount
只能拿到最新的 count
值,而为了每次都拿到最新的 step
值,就必须将 step
申明到 useEffect
依赖中,致使 setInterval
被频繁实例化。
这个问题天然也困扰了 React 团队,因此他们拿出了一个新的 Hook 解决问题:useReducer
。
先别联想到 Redux。只考虑上面的场景,看看为何 React 团队要将 useReducer
列为内置 Hooks 之一。
先介绍一下 useReducer
的用法:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
useReducer
返回的结构与 useState
很像,只是数组第二项是 dispatch
,而接收的参数也有两个,初始值放在第二位,第一位就是 reducer
。
reducer
定义了如何对数据进行变换,好比一个简单的 reducer
以下:
function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "increment": return { ...state, count: state.count + 1 }; default: return state; } }
这样就能够经过调用 dispatch({ type: 'increment' })
的方式实现 count
自增了。
那么回到这个例子,咱们只须要稍微改写一下用法便可:
function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const { count, step } = state; useEffect(() => { const id = setInterval(() => { dispatch({ type: "tick" }); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [dispatch]); return <h1>{count}</h1>; } function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "tick": return { ...state, count: state.count + state.step }; } }
能够看到,咱们经过 reducer
的 tick
类型完成了对 count
的累加,而在 useEffect
的函数中,居然彻底绕过了 count
、step
这两个变量。因此 useReducer
也被称为解决此类问题的 “黑魔法”。
其实无论被怎么称呼也好,其本质是让函数与数据解耦,函数只管发出指令,而不须要关心使用的数据被更新时,须要从新初始化自身。
仔细的读者会发现这个例子仍是有一个依赖的,那就是 dispatch
,然而 dispatch
引用永远也不会变,所以能够忽略它的影响。这也体现了不管如何都要对依赖保持诚实。
这也引起了另外一个注意项:尽可能将函数写在 useEffect
内部。
useEffect
内部为了不遗漏依赖,必须将函数写在 useEffect
内部,这样 eslint-plugin-react-hooks 才能经过静态分析补齐依赖项:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { function getFetchUrl() { return "https://v?query=" + count; } getFetchUrl(); }, [count]); return <h1>{count}</h1>; }
getFetchUrl
这个函数依赖了 count
,而若是将这个函数定义在 useEffect
外部,不管是机器仍是人眼都难以看出 useEffect
的依赖项包含 count
。
然而这就引起了一个新问题:将全部函数都写在 useEffect
内部岂不是很是难以维护?
useEffect
外部?为了解决这个问题,咱们要引入一个新的 Hook:useCallback
,它就是解决将函数抽到 useEffect
外部的问题。
咱们先看 useCallback
的用法:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const getFetchUrl = useCallback(() => { return "https://v?query=" + count; }, [count]); useEffect(() => { getFetchUrl(); }, [getFetchUrl]); return <h1>{count}</h1>; }
能够看到,useCallback
也有第二个参数 - 依赖项,咱们将 getFetchUrl
函数的依赖项经过 useCallback
打包到新的 getFetchUrl
函数中,那么 useEffect
就只须要依赖 getFetchUrl
这个函数,就实现了对 count
的间接依赖。
换句话说,咱们利用了 useCallback
将 getFetchUrl
函数抽到了 useEffect
外部。
useCallback
比 componentDidUpdate
更好用回忆一下 Class Component 的模式,咱们是如何在函数参数变化时进行从新取数的:
class Parent extends Component { state = { count: 0, step: 0 }; fetchData = () => { const url = "https://v?query=" + this.state.count + "&step=" + this.state.step; }; render() { return <Child fetchData={this.fetchData} count={count} step={step} />; } } class Child extends Component { state = { data: null }; componentDidMount() { this.props.fetchData(); } componentDidUpdate(prevProps) { if ( this.props.count !== prevProps.count && this.props.step !== prevProps.step // 别漏了! ) { this.props.fetchData(); } } render() { // ... } }
上面的代码常常用 Class Component 的人应该很熟悉,然而暴露的问题可不小。
咱们须要理解 props.count
props.step
被 props.fetchData
函数使用了,所以在 componentDidUpdate
时,判断这两个参数发生了变化就触发从新取数。
然而问题是,这种理解成本是否是太高了?若是父级函数 fetchData
不是我写的,在不读源码的状况下,我怎么知道它依赖了 props.count
与 props.step
呢?更严重的是,若是某一天 fetchData
多依赖了 params
这个参数,下游函数将须要所有在 componentDidUpdate
覆盖到这个逻辑,不然 params
变化时将不会从新取数。能够想象,这种方式维护成本巨大,甚至能够说几乎没法维护。
换成 Function Component 的思惟吧!试着用上刚才提到的 useCallback
解决问题:
function Parent() { const [ count, setCount ] = useState(0); const [ step, setStep ] = useState(0); const fetchData = useCallback(() => { const url = 'https://v/search?query=' + count + "&step=" + step; }, [count, step]) return ( <Child fetchData={fetchData} /> ) } function Child(props) { useEffect(() => { props.fetchData() }, [props.fetchData]) return ( // ... ) }
能够看出来,当 fetchData
的依赖变化后,按下保存键,eslint-plugin-react-hooks 会自动补上更新后的依赖,而下游的代码不须要作任何改变,下游只须要关心依赖了 fetchData
这个函数便可,至于这个函数依赖了什么,已经封装在 useCallback
后打包透传下来了。
不只解决了维护性问题,并且对于 只要参数变化,就从新执行某逻辑,是特别适合用 useEffect
作的,使用这种思惟思考问题会让你的代码更 “智能”,而使用分裂的生命周期进行思考,会让你的代码四分五裂,并且容易漏掉各类时机。
useEffect
对业务的抽象很是方便,笔者举几个例子:
useEffect
内能够进行取数请求,那么只要查询参数变化了,列表就会自动取数刷新。注意咱们将取数时机从触发端改为了接收端。useEffect
“监听” 数据的变化,这是一种 “控制反转” 的思惟。说了这么多,其本质仍是利用了 useCallback
将函数独立抽离到 useEffect
外部。
那么进一步思考,能够将函数抽离到整个组件的外部吗?
这也是能够的,须要灵活运用自定义 Hooks 实现。
以上面的 fetchData
函数为例,若是要抽到整个组件的外部,就不是利用 useCallback
作到了,而是利用自定义 Hooks 来作:
function useFetch(count, step) { return useCallback(() => { const url = "https://v/search?query=" + count + "&step=" + step; }, [count, step]); }
能够看到,咱们将 useCallback
打包搬到了自定义 Hook useFetch
中,那么函数中只须要一行代码就能实现同样的效果了:
function Parent() { const [count, setCount] = useState(0); const [step, setStep] = useState(0); const [other, setOther] = useState(0); const fetch = useFetch(count, step); // 封装了 useFetch useEffect(() => { fetch(); }, [fetch]); return ( <div> <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>setCount {count}</button> <button onClick={() => setStep(c => c + 1)}>setStep {step}</button> <button onClick={() => setOther(c => c + 1)}>setOther {other}</button> </div> ); }
随着使用愈来愈方便,咱们能够将精力放到性能上。观察能够发现,count
与 step
都会频繁变化,每次变化就会致使 useFetch
中 useCallback
依赖的变化,进而致使从新生成函数。然而实际上这种函数是不必每次都从新生成的,反复生成函数会形成大量性能损耗。
换一个例子就能够看得更清楚:
function Parent() { const [count, setCount] = useState(0); const [step, setStep] = useState(0); const [other, setOther] = useState(0); const drag = useDraggable(count, step); // 封装了拖拽函数 }
假设咱们使用 Sortablejs 对某个区域进行拖拽监听,这个函数每次都重复执行的性能损耗很是大,然而这个函数内部可能由于仅仅要上报一些日志,因此依赖了没有实际被使用的 count
step
变量:
function useDraggable(count, step) { return useCallback(() => { // 上报日志 report(count, step); // 对区域进行初始化,很是耗时 // ... 省略耗时代码 }, [count, step]); }
这种状况,函数的依赖就特别不合理。虽然依赖变化应该触发函数从新执行,但若是函数从新执行的成本很是高,而依赖只是无关紧要的点缀,得不偿失。
一种办法是经过将依赖转化为 Ref:
function useFetch(count, step) { const countRef = useRef(count); const stepRef = useRef(step); useEffect(() => { countRef.current = count; stepRef.current = step; }); return useCallback(() => { const url = "https://v/search?query=" + countRef.current + "&step=" + stepRef.current; }, [countRef, stepRef]); // 依赖不会变,却能每次拿到最新的值 }
这种方式比较取巧,将须要更新的区域与耗时区域分离,再将需更新的内容经过 Ref 提供给耗时的区域,实现性能优化。
然而这样作对函数的改动成本比较高,有一种更通用的作法解决此类问题。
咱们能够利用 useRef
创造一个自定义 Hook 代替 useCallback
,使其依赖的值变化时,回调不会从新执行,却能拿到最新的值!
这个神奇的 Hook 写法以下:
function useEventCallback(fn, dependencies) { const ref = useRef(null); useEffect(() => { ref.current = fn; }, [fn, ...dependencies]); return useCallback(() => { const fn = ref.current; return fn(); }, [ref]); }
再次体会到自定义 Hook 的无所不能。
首先看这一段:
useEffect(() => { ref.current = fn; }, [fn, ...dependencies]);
当 fn
回调函数变化时, ref.current
从新指向最新的 fn
这个逻辑中规中矩。重点是,当依赖 dependencies
变化时,也从新为 ref.current
赋值,此时 fn
内部的 dependencies
值是最新的,而下一段代码:
return useCallback(() => { const fn = ref.current; return fn(); }, [ref]);
又仅执行一次(ref 引用不会改变),因此每次均可以返回 dependencies
是最新的 fn
,而且 fn
还不会从新执行。
假设咱们对 useEventCallback
传入的回调函数称为 X,则这段代码的含义,就是使每次渲染的闭包中,回调函数 X 老是拿到的老是最新 Rerender 闭包中的那个,因此依赖的值永远是最新的,并且函数不会从新初始化。
React 官方不推荐使用此范式,所以对于这种场景,利用
useReducer
,将函数经过dispatch
中调用。 还记得吗?dispatch
是一种能够绕过依赖的黑魔法,咱们在 “什么是 useReducer” 小节提到过。
随着对 Function Component 的使用,你也渐渐关心到函数的性能了,这很棒。那么下一个重点天然是关注 Render 的性能。
在 Fucntion Component 中,Class Component 的 PureComponent
等价的概念是 React.memo
,咱们介绍一下 memo
的用法:
const Child = memo((props) => { useEffect(() => { props.fetchData() }, [props.fetchData]) return ( // ... ) })
使用 memo
包裹的组件,会在自身重渲染时,对每个 props
项进行浅对比,若是引用没有变化,就不会触发重渲染。因此 memo
是一种很棒的性能优化工具。
下面就介绍一个看似比 memo
难用,但真正理解后会发现,其实比 memo
更好用的渲染优化函数:useMemo
。
相比 React.memo
这个异类,React.useMemo
但是正经的官方 Hook:
const Child = (props) => { useEffect(() => { props.fetchData() }, [props.fetchData]) return useMemo(() => ( // ... ), [props.fetchData]) }
能够看到,咱们利用 useMemo
包裹渲染代码,这样即使函数 Child
由于 props
的变化从新执行了,只要渲染函数用到的 props.fetchData
没有变,就不会从新渲染。
这里发现了 useMemo
的第一个好处:更细粒度的优化渲染。
所谓更细粒度的优化渲染,是指函数 Child
总体可能用到了 A
、B
两个 props
,而渲染仅用到了 B
,那么使用 memo
方案时,A
的变化会致使重渲染,而使用 useMemo
的方案则不会。
而 useMemo
的好处还不止这些,这里先留下伏笔。咱们先看一个新问题:当参数愈来愈多时,使用 props
将函数、值在组件间传递很是冗长:
function Parent() { const [count, setCount] = useState(0); const [step, setStep] = useState(0); const fetchData = useFetch(count, step); return <Child fetchData={fetchData} setCount={setCount} setStep={setStep} />; }
虽然 Child
能够经过 memo
或 useMemo
进行优化,但当程序复杂时,可能存在多个函数在全部 Function Component 间共享的状况 ,此时就须要新 Hook: useContext
来拯救了。
在 Function Component 中,可使用 React.createContext
建立一个 Context:
const Store = createContext(null);
其中 null
是初始值,通常置为 null
也不要紧。接下来还有两步,分别是在根节点使用 Store.Provider
注入,与在子节点使用官方 Hook useContext
拿到注入的数据:
在根节点使用 Store.Provider
注入:
function Parent() { const [count, setCount] = useState(0); const [step, setStep] = useState(0); const fetchData = useFetch(count, step); return ( <Store.Provider value={{ setCount, setStep, fetchData }}> <Child /> </Store.Provider> ); }
在子节点使用 useContext
拿到注入的数据(也就是拿到 Store.Provider
的 value
):
const Child = memo((props) => { const { setCount } = useContext(Store) function onClick() { setCount(count => count + 1) } return ( // ... ) })
这样就不须要在每一个函数间进行参数透传了,公共函数能够都放在 Context 里。
可是当函数多了,Provider
的 value
会变得很臃肿,咱们能够结合以前讲到的 useReducer
解决这个问题。
useReducer
为 Context 传递内容瘦身使用 useReducer
,全部回调函数都经过调用 dispatch
完成,那么 Context 只要传递 dispatch
一个函数就行了:
const Store = createContext(null); function Parent() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0, step: 0 }); return ( <Store.Provider value={dispatch}> <Child /> </Store.Provider> ); }
这下不管是根节点的 Provider
,仍是子元素调用都清爽不少:
const Child = useMemo((props) => { const dispatch = useContext(Store) function onClick() { dispatch({ type: 'countInc' }) } return ( // ... ) })
你也许很快就想到,将 state
也经过 Provider
注入进去岂不更妙?是的,但此处请务必注意潜在性能问题。
state
也放到 Context 中稍稍改造下,将 state
也放到 Context 中,这下赋值与取值都很是方便了!
const Store = createContext(null); function Parent() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0, step: 0 }); return ( <Store.Provider value={{ state, dispatch }}> <Count /> <Step /> </Store.Provider> ); }
对 Count
Step
这两个子元素而言,可须要谨慎一些,假如咱们这么实现这两个子元素:
const Count = memo(() => { const { state, dispatch } = useContext(Store); return ( <button onClick={() => dispatch("incCount")}>incCount {state.count}</button> ); }); const Step = memo(() => { const { state, dispatch } = useContext(Store); return ( <button onClick={() => dispatch("incStep")}>incStep {state.step}</button> ); });
其结果是:不管点击 incCount
仍是 incStep
,都会同时触发这两个组件的 Rerender。
其问题在于:memo
只能挡在最外层的,而经过 useContext
的数据注入发生在函数内部,会 绕过 memo
。
当触发 dispatch
致使 state
变化时,全部使用了 state
的组件内部都会强制从新刷新,此时想要对渲染次数作优化,只有拿出 useMemo
了!
useMemo
配合 useContext
使用 useContext
的组件,若是自身不使用 props
,就能够彻底使用 useMemo
代替 memo
作性能优化:
const Count = () => { const { state, dispatch } = useContext(Store); return useMemo( () => ( <button onClick={() => dispatch("incCount")}> incCount {state.count} </button> ), [state.count, dispatch] ); }; const Step = () => { const { state, dispatch } = useContext(Store); return useMemo( () => ( <button onClick={() => dispatch("incStep")}>incStep {state.step}</button> ), [state.step, dispatch] ); };
对这个例子来讲,点击对应的按钮,只有使用到的组件才会重渲染,效果符合预期。 结合 eslint-plugin-react-hooks 插件使用,连 useMemo
的第二个参数依赖都是自动补全的。
读到这里,不知道你是否联想到了 Redux 的 Connect
?
咱们来对比一下 Connect
与 useMemo
,会发现惊人的类似之处。
一个普通的 Redux 组件:
const mapStateToProps = state => (count: state.count); const mapDispatchToProps = dispatch => dispatch; @Connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) class Count extends React.PureComponent { render() { return ( <button onClick={() => this.props.dispatch("incCount")}> incCount {this.props.count} </button> ); } }
一个普通的 Function Component 组件:
const Count = () => { const { state, dispatch } = useContext(Store); return useMemo( () => ( <button onClick={() => dispatch("incCount")}> incCount {state.count} </button> ), [state.count, dispatch] ); };
这两段代码的效果彻底同样,Function Component 除了更简洁以外,还有一个更大的优点:全自动的依赖推导。
Hooks 诞生的一个缘由,就是为了便于静态分析依赖,简化 Immutable 数据流的使用成本。
咱们看 Connect
的场景:
因为不知道子组件使用了哪些数据,所以须要在 mapStateToProps
提早写好,而当须要使用数据流内新变量时,组件里是没法访问的,咱们要回到 mapStateToProps
加上这个依赖,再回到组件中使用它。
而 useContext
+ useMemo
的场景:
因为注入的 state
是全量的,Render 函数中想用什么均可直接用,在按保存键时,eslint-plugin-react-hooks 会经过静态分析,在 useMemo
第二个参数自动补上代码里使用到的外部变量,好比 state.count
、dispatch
。
另外能够发现,Context 很像 Redux,那么 Class Component 模式下的异步中间件实现的异步取数怎么利用 useReducer
作呢?答案是:作不到。
固然不是说 Function Component 没法实现异步取数,而是用的工具错了。
好比上面抛出的异步取数场景,在 Function Component 的最佳作法是封装成一个自定义 Hook:
const useDataApi = (initialUrl, initialData) => { const [url, setUrl] = useState(initialUrl); const [state, dispatch] = useReducer(dataFetchReducer, { isLoading: false, isError: false, data: initialData }); useEffect(() => { let didCancel = false; const fetchData = async () => { dispatch({ type: "FETCH_INIT" }); try { const result = await axios(url); if (!didCancel) { dispatch({ type: "FETCH_SUCCESS", payload: result.data }); } } catch (error) { if (!didCancel) { dispatch({ type: "FETCH_FAILURE" }); } } }; fetchData(); return () => { didCancel = true; }; }, [url]); const doFetch = url => setUrl(url); return { ...state, doFetch }; };
能够看到,自定义 Hook 拥有完整生命周期,咱们能够将取数过程封装起来,只暴露状态 - 是否在加载中:isLoading
是否取数失败:isError
数据:data
。
在组件中使用起来很是方便:
function App() { const { data, isLoading, isError } = useDataApi("https://v", { showLog: true }); }
若是这个值须要存储到数据流,在全部组件之间共享,咱们能够结合 useEffect
与 useReducer
:
function App(props) { const { dispatch } = useContext(Store); const { data, isLoading, isError } = useDataApi("https://v", { showLog: true }); useEffect(() => { dispatch({ type: "updateLoading", data, isLoading, isError }); }, [dispatch, data, isLoading, isError]); }
到此,Function Component 的入门概念就讲完了,最后附带一个彩蛋:Function Component 的 DefaultProps 怎么处理?
这个问题看似简单,实则否则。咱们至少有两种方式对 Function Component 的 DefaultProps 进行赋值,下面一一说明。
首先对于 Class Component,DefaultProps 基本上只有一种你们都承认的写法:
class Button extends React.PureComponent { defaultProps = { type: "primary", onChange: () => {} }; }
然而在 Function Component 就五花八门了。
function Button({ type = "primary", onChange = () => {} }) {}
这种方法看似很优雅,其实有一个重大隐患:没有命中的 props
在每次渲染引用都不一样。
看这种场景:
const Child = memo(({ type = { a: 1 } }) => { useEffect(() => { console.log("type", type); }, [type]); return <div>Child</div>; });
只要 type
的引用不变,useEffect
就不会频繁的执行。如今经过父元素刷新致使 Child
跟着刷新,咱们发现,每次渲染都会打印出日志,也就意味着每次渲染时,type
的引用是不一样的。
有一种不太优雅的方式能够解决:
const defaultType = { a: 1 }; const Child = ({ type = defaultType }) => { useEffect(() => { console.log("type", type); }, [type]); return <div>Child</div>; };
此时不断刷新父元素,只会打印出一第二天志,由于 type
的引用是相同的。
咱们使用 DefaultProps 的本意必然是但愿默认值的引用相同, 若是不想单独维护变量的引用,还能够借用 React 内置的 defaultProps
方法解决。
React 内置方案能较好的解决引用频繁变更的问题:
const Child = ({ type }) => { useEffect(() => { console.log("type", type); }, [type]); return <div>Child</div>; }; Child.defaultProps = { type: { a: 1 } };
上面的例子中,不断刷新父元素,只会打印出一第二天志。
所以建议对于 Function Component 的参数默认值,建议使用 React 内置方案解决,由于纯函数的方案不利于保持引用不变。
最后补充一个父组件 “坑” 子组件的经典案例。
咱们作一个点击累加的按钮做为父组件,那么父组件每次点击后都会刷新:
function App() { const [count, forceUpdate] = useState(0); const schema = { b: 1 }; return ( <div> <Child schema={schema} /> <div onClick={() => forceUpdate(count + 1)}>Count {count}</div> </div> ); }
另外咱们将 schema = { b: 1 }
传递给子组件,这个就是埋的一个大坑。
子组件的代码以下:
const Child = memo(props => { useEffect(() => { console.log("schema", props.schema); }, [props.schema]); return <div>Child</div>; });
只要父级 props.schema
变化就会打印日志。结果天然是,父组件每次刷新,子组件都会打印日志,也就是 子组件 [props.schema]
彻底失效了,由于引用一直在变化。
其实 子组件关心的是值,而不是引用,因此一种解法是改写子组件的依赖:
const Child = memo(props => { useEffect(() => { console.log("schema", props.schema); }, [JSON.stringify(props.schema)]); return <div>Child</div>; });
这样能够保证子组件只渲染一次。
但是真正罪魁祸首是父组件,咱们须要利用 Ref 优化一下父组件:
function App() { const [count, forceUpdate] = useState(0); const schema = useRef({ b: 1 }); return ( <div> <Child schema={schema.current} /> <div onClick={() => forceUpdate(count + 1)}>Count {count}</div> </div> ); }
这样 schema
的引用能一直保持不变。若是你完整读完了本文,应该能够充分理解第一个例子的 schema
在每一个渲染快照中都是一个新的引用,而 Ref 的例子中,schema
在每一个渲染快照中都只有一个惟一的引用。
因此使用 Function Component 你入门了吗?
本次精读留下的思考题是:Function Component 开发过程当中还有哪些容易犯错误的细节?
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