ES6系列---对象功能扩展

ES6经过多种方式来增强对象的使用,经过简单的语法扩展,提供更多操做对象及与对象交互的方法。javascript

对象字面量语法扩展

对象属性初始值的简写

ES5中初始化属性值的方式:java

function createPerson(name, age) {
    return {
        name: name,
        age: age
    };
}

这段代码中的createPerson()函数建立的对象,其属性名与函数的参数相同,在返回的结果中,nameage分别重复了两遍,只是其中一个是对象属性名,另外一个是为属性赋值的变量。编程

ES6中能够简单地只写属性名便可:函数

function createPerson(name, age) {
    return {
        name,
        age
    };
}

当对象字面量里只有一个属性的名称时,JavaScript引擎会在可访问做用域中查找同名变量;若是找到,则该变量的值被赋给对象字面量的同名属性。this

对象方法的简写

ES5中定义对象方法:prototype

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
};

ES6中简写后的对象方法:指针

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
};

两者惟一的区别是,简写方法可使用super关键字(稍后会讨论)。code

可计算属性名

ES5中,若是想要经过计算获得属性名,就须要使用方括号代替点记法,请看:对象

var person = {};
    lastName = "last name";
    
person["first name"] = "Nicholas";
person[lastName] = "Zakas";

console.log(person["first name"]);   // "Nicholas"
console.log(person[lastName]);   // "Zakas"

ES5在对象字面量中,也能够直接使用字符串字面量做为属性名:继承

var person = {
    "first name": "Nicholas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"

这种模式适用于属性名提早已知或可被字符串字面量表示的状况。然而,若是属性名"first name"被包含在一个变量中(就像以前的示例中的那样),或者须要经过计算才能获得该变量的值,那么ES5中是没法为一个对象字面量定义该属性的。

而在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名,请看:

let lastName = "last name";

let person = {
    "first name": "Nicholas",
    [lastName]: "Zakas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"
console.log(person[lastName]);   // "Zakas"

在对象字面量中使用方括号表示该属性名是可计算的,它的内容将被求值并最终转化为一个字符串,于是一样可使用表达式做为属性的可计算名称,例如:

var suffix = " name";

var person = {
    ["first" + suffix]: "Nicholas",
    ["last" + suffix]: "Zakas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"
console.log(person["last name"]);   // "Zakas"

新增方法

Object.is()方法

当你想在JavaScript中比较两个值时,可能习惯于使用相等运算符(==)或全等运算符(===),许多开发者更喜欢后者,从而避免在比较时触发强制类型转换的行为。但即便全等运算符也不彻底准确,好比+0和-0在JavaScript引擎中被表示为两个彻底不一样的实体,而若是使用全等运算符===对二者进行比较,获得的结果是二者相等;一样,NaN===NaN的返回值为false,须要使用isNaN()方法才能够正确检测NaN

ES6引入了Object.is()方法来弥补全等运算符的不许确运算。请看示例:

console.log(+0 == -0);   // true
console.log(+0 === -0);  // true
console.log(Object.is(+0, -0));  // false

console.log(NaN == NaN);  // false
console.log(NaN === NaN);  // false
console.log(Object.is(NaN, NaN));  // true

consolog.log(5 == 5);   // true
consolog.log(5 == "5");   // true
consolog.log(5 === 5);   // true
consolog.log(5 === "5");   // false
console.log(Object.is(5, 5));   // true
console.log(Object.is(5, "5"));   // false

对于Object.is()方法来讲,其运行结果在大部分状况下与===运算符相同,惟一的区别在于+0和-0被识别为不相等而且NaN与NaN等价。可是你大可没必要抛弃等号运算符,是否选择使用Object.is()方法而不是===取决于那些特殊状况如何影响代码。

Object.assign()方法

混合(Mixin)是JavaScript种实现对象组合最流行的一种模式。在一个mixin方法中,一个对象接收来自另外一个对象的属性和方法,许多JavaScript库中都有相似minxin方法:

function mixin(receiver, supplier) {
    Object.keys(supplier).forEach(function(key) {
        receiver[key] = supplier[key];
    });
    return receiver;
}

mixin()函数遍历supplier的自有属性并复制到receiver中(复制行为是浅复制,当属性值为对象时只复制对象的引用)。这样一来,receiver不经过继承就能够得到新属性,请参考这段代码:

function EventTarget() { ... }
EventTarget.prototype = {
    constructor: EventTarget,
    emit: function() { ... },
    on: function() { ... }
};

var myObject = {};
mixin(myObject, EventTarget.prototype);

myObject.emit("somethingChanged");

这种混合模式很是流行,于是ES6添加了Object.assign()方法来实现相同的功能:

Object.assign(myObject, EventTarget.prototype);

Object.assign()方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象。若是多个源对象具备相同属性,则排位靠后的会覆盖排位靠前的。

须要注意的是,Object.assign()方法不能将提供者的访问器属性复制到接收对象中。因为Object.assign()方法执行了赋值操做,所以提供者的访问器属性最终会转变为接收对象中的一个数据属性,请看示例:

var receiver = {},
    supplier = {
        get name() {
            return "file.js";
        }
    };
    
Object.assign(receiver, supplier);

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");

console.log(descriptor.value);   // "file.js"
console.log(descriptor.get);     // undefined

在这段代码中,supplier有一个名为name的访问器属性。当调用Object.assign()方法时返回字符串"file.js",所以receiver接收这个字符串后将其存为数据属性receiver.name

加强对象原型

改变对象的原型

正常状况下,不管是经过构造函数仍是Object.create()方法建立对象,其原型是在被建立时指定的。对象原型在实例化以后保持不变,直到ES5都是JavaScript编程最重要的设定之一,虽然在ES5中添加了Object.getPrototypeOf()方法来返回任意指定对象的原型,但仍缺乏对象在实例化后改变原型的标准方法。

因此,在ES6中添加了Object.setPrototypeOf()方法来改变这一现状:

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

// 以person对象为原型
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting());     // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);   // true

// 将原型设置为dog
console.log(friend.getGreeting());   // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);   // true

这段代码定义了两个基对象:persondog。两者多有getGreeting()方法。friend对象先继承person对象,调用getGreeting()方法输出"Hello";当原型被变动为dog对象时,原先与person对象的关联被解除,调用person.getGreeting()方法时输出的内容就变为了"Woof"。

对象原型的真实值被存储在内部专用属性[[Prototype]]中,调用Object.getPrototypeOf()方法返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()方法改变其中的值。然而,这不是操做[[Prototype]]值的惟一方法。

用super简化原型访问

ES6引入了super引用的特性,使用它能够更便捷地访问对象原型。举个例子,若是你想重写对象实例方法,又须要调用与它同名的原型方法,先看看ES5中的实现:

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};

// 将原型设置为`person`
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting());   // "Hello, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);   // true

// 将原型设置为`dog`
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting());   // "Woof, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);   // true

在这个示例中,friend对象的getGreeting()方法调用了同名的原型方法。Object.getPrototypeOf()方法能够确保调用正确的原型,并向输出字符串叠加另外一个字符串;后面的.call(this)能够确保正确设置原型方法中的this值。

要准确记得如何使用Object.getPrototypeOf()方法和.call(this)方法来调用原型上的方法实在有些复杂,因此ES6引入了super关键字。super引用至关于指向对象原型的指针:

let friend = {
    getGreeting() {
        // return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
        return sper.getGreeting() + ", hi!";
    }
};
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