2000行代码实现软渲染引擎

代码地址:https://github.com/sdlwlxf1/tinyEngine 终于实现了自己的软渲染器,图形学的学习暂时告一段落。代码参考知乎上的韦易笑大神的回答,自己加入了很多功能包括: 将原来的Gouraud着色改为phong着色 加入一个平行光和4个点光源,物体材质 背面剔除 利用libpng读取外部纹理 实现双线性纹理滤波和mipmap 完整实现3D裁剪算法 简单的投影 利用sd
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