Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏

        以前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪一个对象必须是第一个触点,哪一个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每个触点指定控制对象,为了实现第一个触点能够是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其余任一个对象,能够经过计算距离来判断将触点分给哪一个对象: 这里以两个触点举例:         假设咱们设计一个飞机游戏,能够同时控
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