java从零手写实现redis(一)如何实现固定大小的缓存?java
java从零手写实现redis(三)redis expire 过时原理git
java从零手写实现redis(三)内存数据如何重启不丢失?github
java从零手写实现redis(五)过时策略的另外一种实现思路算法
java从零手写实现redis(六)AOF 持久化原理详解及实现缓存
咱们前面简单实现了 redis 的几个特性,java从零手写实现redis(一)如何实现固定大小的缓存? 中实现了先进先出的驱除策略。ide
可是实际工做实践中,通常推荐使用 LRU/LFU 的驱除策略。性能
LRU 是由 Least Recently Used 的首字母组成,表示最近最少使用的含义,通常使用在对象淘汰算法上。
也是比较常见的一种淘汰算法。
其核心思想是若是数据最近被访问过,那么未来被访问的概率也更高。
在计算机科学中,有一个指导准则:连续性准则。
时间连续性:对于信息的访问,最近被访问过,被再次访问的可能性会很高。缓存就是基于这个理念进行数据淘汰的。
空间连续性:对于磁盘信息的访问,将颇有可能访问连续的空间信息。因此会有 page 预取来提高性能。
新数据插入到链表头部;
每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;
其实比较简单,比起 FIFO 的队列,咱们引入一个链表实现便可。
咱们针对上面的 3 句话,逐句考虑一下,看看有没有值得优化点或者一些坑。
(1) 新数据插入到链表头部;
咱们使用的是链表。
判断新数据最简单的方法就是遍历是否存在,对于链表,这是一个 O(n) 的时间复杂度。
其实性能仍是比较差的。
固然也能够考虑空间换时间,好比引入一个 set 之类的,不过这样对空间的压力会加倍。
(2)每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;
put(key,value) 的状况,就是新元素。若是已有这个元素,能够先删除,再加入,参考上面的处理。
get(key) 的状况,对于元素访问,删除已有的元素,将新元素放在头部。
remove(key) 移除一个元素,直接删除已有元素。
keySet() valueSet() entrySet() 这些属于无差异访问,咱们不对队列作调整。
(3)当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。
链表满只有一种场景,那就是添加元素的时候,也就是执行 put(key, value) 的时候。
直接删除对应的 key 便可。
和 FIFO 的接口保持一致,调用地方也不变。
为了后续 LRU/LFU 实现,新增 remove/update 两个方法。
public interface ICacheEvict<K, V> { /** * 驱除策略 * * @param context 上下文 * @since 0.0.2 * @return 是否执行驱除 */ boolean evict(final ICacheEvictContext<K, V> context); /** * 更新 key 信息 * @param key key * @since 0.0.11 */ void update(final K key); /** * 删除 key 信息 * @param key key * @since 0.0.11 */ void remove(final K key); }
直接基于 LinkedList 实现:
/** * 丢弃策略-LRU 最近最少使用 * @author binbin.hou * @since 0.0.11 */ public class CacheEvictLRU<K,V> implements ICacheEvict<K,V> { private static final Log log = LogFactory.getLog(CacheEvictLRU.class); /** * list 信息 * @since 0.0.11 */ private final List<K> list = new LinkedList<>(); @Override public boolean evict(ICacheEvictContext<K, V> context) { boolean result = false; final ICache<K,V> cache = context.cache(); // 超过限制,移除队尾的元素 if(cache.size() >= context.size()) { K evictKey = list.get(list.size()-1); // 移除对应的元素 cache.remove(evictKey); result = true; } return result; } /** * 放入元素 * (1)删除已经存在的 * (2)新元素放到元素头部 * * @param key 元素 * @since 0.0.11 */ @Override public void update(final K key) { this.list.remove(key); this.list.add(0, key); } /** * 移除元素 * @param key 元素 * @since 0.0.11 */ @Override public void remove(final K key) { this.list.remove(key); } }
实现比较简单,相对 FIFO 多了三个方法:
update():咱们作一点简化,认为只要是访问,就是删除,而后插入到队首。
remove():删除就是直接删除。
这三个方法是用来更新最近使用状况的。
那何时调用呢?
为了保证核心流程,咱们基于注解实现。
添加属性:
/** * 是否执行驱除更新 * * 主要用于 LRU/LFU 等驱除策略 * @return 是否 * @since 0.0.11 */ boolean evict() default false;
有哪些方法须要使用?
@Override @CacheInterceptor(refresh = true, evict = true) public boolean containsKey(Object key) { return map.containsKey(key); } @Override @CacheInterceptor(evict = true) @SuppressWarnings("unchecked") public V get(Object key) { //1. 刷新全部过时信息 K genericKey = (K) key; this.expire.refreshExpire(Collections.singletonList(genericKey)); return map.get(key); } @Override @CacheInterceptor(aof = true, evict = true) public V put(K key, V value) { //... } @Override @CacheInterceptor(aof = true, evict = true) public V remove(Object key) { return map.remove(key); }
执行顺序:放在方法以后更新,否则每次当前操做的 key 都会被放在最前面。
/** * 驱除策略拦截器 * * @author binbin.hou * @since 0.0.11 */ public class CacheInterceptorEvict<K,V> implements ICacheInterceptor<K, V> { private static final Log log = LogFactory.getLog(CacheInterceptorEvict.class); @Override public void before(ICacheInterceptorContext<K,V> context) { } @Override @SuppressWarnings("all") public void after(ICacheInterceptorContext<K,V> context) { ICacheEvict<K,V> evict = context.cache().evict(); Method method = context.method(); final K key = (K) context.params()[0]; if("remove".equals(method.getName())) { evict.remove(key); } else { evict.update(key); } } }
咱们只对 remove 方法作下特判,其余方法都使用 update 更新信息。
参数直接取第一个参数。
ICache<String, String> cache = CacheBs.<String,String>newInstance() .size(3) .evict(CacheEvicts.<String, String>lru()) .build(); cache.put("A", "hello"); cache.put("B", "world"); cache.put("C", "FIFO"); // 访问一次A cache.get("A"); cache.put("D", "LRU"); Assert.assertEquals(3, cache.size()); System.out.println(cache.keySet());
[D, A, C]
经过 removeListener 日志也能够看到 B 被移除了:
[DEBUG] [2020-10-02 21:33:44.578] [main] [c.g.h.c.c.s.l.r.CacheRemoveListener.listen] - Remove key: B, value: world, type: evict
redis LRU 淘汰策略,实际上并非真正的 LRU。
LRU 有一个比较大的问题,就是每次 O(n) 去查找,这个在 keys 数量特别多的时候,仍是很慢的。
若是 redis 这么设计确定慢的要死了。
我的的理解是能够用空间换取时间,好比添加一个 Map<String, Integer>
存储在 list 中的 keys 和下标,O(1) 的速度去查找,可是空间复杂度翻倍了。
不过这个牺牲仍是值得的。这种后续统一作下优化,将各类优化点统一考虑,这样能够统筹全局,也便于后期统一调整。
下一节咱们将一块儿来实现如下改进版的 LRU。
Redis 作的事情,就是将看起来的简单的事情,作到一种极致,这一点值得每个开源软件学习。
文中主要讲述了思路,实现部分由于篇幅限制,没有所有贴出来。
以为本文对你有帮助的话,欢迎点赞评论收藏关注一波~
你的鼓励,是我最大的动力~