Unity使用Spine动画,UGUI

//引入命名空间 using Spine.Unity; public class UI_Rooster_Main : MonoBehaviour { //龙骨对象 public SkeletonGraphic Spine_Hero; void Start () { //使用动画以前首先执行一下如下两个方法,否则会出现问题 Spine_Hero.Skeleton.SetToSet
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