使用建造者模式作一个密室逃脱类游戏

     最近连续作了两个密室逃脱类的游戏,分别使用了两种不一样的代码构建思路。第一种就是像常规那样子去每一关写画一个单独的UI,而后再配上对应的脚本,再添加上点击动画,效果。第二种使用的是建造者模式,将游戏中每个控件,好比说桌子啊,沙发什么的单独写出来。而后在构建游戏的时候建立一个通用的场景,根据关卡和配置的参数加载进本关的一些控件。小程序    一开始公司考虑的是要上微信小程序,微信小程序限制
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