数字图像处理中的卷积定理和傅里叶变换

首先将 t 所在域称为空间域,将 u 所在域称为频率域;函数 一维卷积定理:   解释:空间域中两个函数的卷积的傅里叶变换等于两个函数的傅里叶变换在频率域中的乘积;反过来,若是有两个变换的乘积,那么咱们能够经过计算傅里叶反变换获得空间域的卷积;3d  是傅里叶变换对;blog 卷积定理的另外一半以下,说明频率域的卷积和空间域类似class      二维卷积定理: 代表,F(u,v)H(u,v)的
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