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之因此把HashSet和HashMap放在一块儿讲解,是由于两者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者作了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。所以本文将重点分析HashMap。git
HashMap实现了Map接口,容许放入null
元素,除该类未实现同步外,其他跟Hashtable
大体相同,跟TreeMap不一样,该容器不保证元素顺序,根据须要该容器可能会对元素从新哈希,元素的顺序也会被从新打散,所以不一样时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不一样。
根据对冲突的处理方式不一样,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另外一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式。
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从上图容易看出,若是选择合适的哈希函数,put()
和get()
方法能够在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,须要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。所以对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。算法
有两个参数能够影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并从新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大能够减小从新哈希的次数。markdown
将对向放入到HashMap或HashSet中时,有两个方法须要特别关心:hashCode()
和equals()
。hashCode()
方法决定了对象会被放到哪一个bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()
方法决定了这些对象是不是“同一个对象”。因此,若是要将自定义的对象放入到HashMap
或HashSet
中,须要@Override hashCode()
和equals()
方法。ide
get(Object key)
方法根据指定的key
值返回对应的value
,该方法调用了getEntry(Object key)
获得相应的entry
,而后返回entry.getValue()
。所以getEntry()
是算法的核心。
算法思想是首先经过hash()
函数获得对应bucket
的下标,而后依次遍历冲突链表,经过key.equals(k)
方法来判断是不是要找的那个entry
。
上图中hash(k)&(table.length-1)
等价于hash(k)%table.length
,缘由是HashMap要求table.length
必须是2的指数,所以table.length-1
就是二进制低位全是1,跟hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。函数
//getEntry()方法 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//获得冲突链表 e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每一个entry Object k; //依据equals()方法判断是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put(K key, V value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
作一次查找,看是否包含该元组,若是已经包含则直接返回,查找过程相似于getEntry()
方法;若是没有找到,则会经过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
,插入方式为头插法。
性能
//addEntry() void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//自动扩容,并从新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length } //在冲突链表头部插入新的entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
remove(Object key)
的做用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)
里实现的。removeEntryForKey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,而后删除该entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟getEntry()
过程相似。
3d
//removeEntryForKey() final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1) Entry<K,V> prev = table[i];//获得冲突链表 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {//遍历冲突链表 Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,所以HashSet的实现很是简单,只有不到300行代码。这里再也不赘述。指针
//HashSet是对HashMap的简单包装 public class HashSet<E> { ...... private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } ...... public boolean add(E e) {//简单的方法转换 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }