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cocos2d-x自制RPG游戏总结
时间 2019-12-05
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先上游戏运行截图:模块化 游戏总结:测试 技术方面吧,我游戏的设计思路是一切以简单实现为主。 以UI界面(摇杆,以及其它按键)来讲,我采用的层直接加入到场景的方式,那样就不用随着人物的移动来作UI界面的移动。 以层来讲,我采用层管理器来对层进行统一的管理,这样实现了场景与场景上的层的解耦。 以角色移动来讲,首先采用8个枚举状态值来对方向进行限定,随后采用摇杆的方式,主要利用摇杆中心按钮偏转的角度,
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