IOS开发之MVC模式的介绍


一.MVC模式(面试常问的)面试

M:     Model(专门负责存储数据的类)设计模式

V:     View  (专门用来展现数据)架构

C:     Controller (专门用来控制视图显示数据)app

iOS程序采用MVC设计模式为基础设计模式。即一个程序的构成,由模型,视图,控制器构成spa

模型(M):非UI部分,数据的储存与管理设计

视图(V):UI部分,用于显示界面,与用户交互,包括接收触发事件,显示数据内容orm

控制器(C):自己不显示,用于管理和模型;将视图部分和模型部分连接起来。原则上视图不能直接访问数据。生命周期


【注】使用MVC架构,视图不直接访问数据,以便于修改,下降开发和维护成本。事件



二.视图控制器内存

//应用程序中每个界面都是一个视图控制器,视图控制器自己不可见,能在每一个界面上看到的内容,所有都是直接或者间接添加到视图控制器的view属性上的.


UIViewController   看不见的,可是每一个Controller都一个View属性


1.生命周期

这里所谓的生命周期,指视图从加载到销毁所调用的方法及其调用顺序

//加载视图

//在这个方法中通常去自定义一个view,可是通常状况这个方法通常不会使用

//第一次建立的时候会调用

- (void)loadView


//视图加载完成

//在这儿添加各类子视图

//第一次建立的时候会调用

- (void)viewDidLoad


//视图即将出如今屏幕上

//每次视图控制器的view将要出现的时候都会调用

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated


//视图已经出如今屏幕上

//每次视图控制器的view已经出现的时候都会调用

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated


//视图即将消失

//传值和保存数据

//每次视图将要消失的时候都会调用

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated


//视图已经消失

//每次视图已经消失的时候都会调用

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated


//收到内存警告

//内存警告能够经过模拟器来模拟;

- (void)didReceiveMemoryWarning

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