引用[Effectuve Objective-C] static 修饰则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见, 不会致使其余单元重复致使命名冲突, 当编译器编译到此单元时, 就会输出一份 "目标文件"(object file)bash
其可用于修饰常量变量或函数, 延长其生命周期, 被修饰的数据类型会保存到 bbs段(静态区) 中, 内存由编译器分配, 通常随程序结束后清除释放, 被修饰的数据类型, 系统只会为其分配一次内存地址, 因此用于修饰数据类型时, 无论执行多少次, 被修饰的数据类型只会初始化一次。框架
static NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@implementation JSDAnimationVC
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在全局变量前加static, 全局变量就被定义成为一个全局静态变量(全局变量和静态全局变量的生命周期是同样的, 都是在堆中的静态区, 在整个工程执行期间内一直存在) 而静态全局变量则限制了其做用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。函数
特色以下:学习
相对全局变量优势:优化
做用域只在原文件内, 不会影响到其余文件, 同理也不受其余文件影响。 避免其余文件重定义致使命名冲突。动画
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {
static int count = 10;
count++;
};
}
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与修饰变量做用同理。spa
const 表示常量, 被修饰以后的数据类型, 由变量转为常量, 其不能够被修改, 在编译阶段会执行检查, 其存储区域位于常量区, 经常使用于配合 static 或 extern 使用。翻译
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@implementation JSDAnimationVC
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上面的全局变量表示的是动画执行时间, 虽然其不会受外部文件影响, 可是在内部文件是能够直接对其进行从新赋值的, 这明显不符合咱们需求, 在变量前面加上关键字 const便可.指针
kAnimationDuration 全局静态变量被修饰后变成全局静态常量, 其内存区域由 bbs移动到常量区。code
用法:
extern NSString* const JSDLoginManagerDidLoginNotification;
@interface JSDLoginManagerVC : ViewController
@end
NSString * const JSDLoginManagerDidLoginNotification = @"JSDLoginManagerDidLoginNotification";
@implementation JSDCrashVC
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包括在 .h .m 文件内声明的变量, 都属于全局变量, 除非 @implementation 做用域内声明的, 因此这些全局变量都有可能由外部进行访问, 并修改致使获取不到意料的结果, 咱们可使用 const 来对其限制。 当外部文件访问时须要使用关键字 extern 而且指明常量声明的类型来使用, 不然编译器默认以 int 类型来处理。应该是与运行时有关。
在**@implementation** 实现中, 方法实现内进行声明 主要用于修饰 C 或 OC 数据类型, 使声明的变量定义为常量。 下面列举下三种修饰写法, 致使不一样的结果。
const NSString * name = @"Jersey";
使 *name 指针地址不可变, 实际指向内容不受影响, 修改指针地址编译器报错。
NSString const * name = @"Jersey";
同上面写法一致, 修饰了 name 指针地址使其不可变
NSString * const name = @"Jersey";
使 *name 指针指向内容不可变, 指针地址不受影响, 修改内容则编译报错。
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总结: const 修饰其后面内容
这个单词翻译过来是"外面的, 外部的"。 顾名思义, 它的做用是声明外部全局变量。这里须要特别注意 extern 只能声明, 不能用于实现。 当使用 extern 来声明变量时, 其会先在编译单元内部进行查找, 若是没有则继续到外部进行查找, 若是缺乏实现而且使用到了此数据时会致使编译不经过。
用法:
最经常使用也是最多见的实现通常是, .h 用 extern 修饰可供外部使用, .m 实现
extern NSString* const JSDLoginManagerDidLoginNotification;
@interface JSDLoginManagerVC : ViewController
@end
NSString * const JSDLoginManagerDidLoginNotification = @"JSDLoginManagerDidLoginNotification";
@implementation JSDCrashVC
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这种比较少见, 好比使用三方库时, 三方库定义了全局变量或常量, 可是并无在 .h 用 extern 修饰其声明出来, 这时候若是咱们想要去使用时, 能够直接在 .h 对其进行修饰便可直接使用
extern NSString* const JSDLoginManagerDidLoginNotification;
@interface JSDManager : NSObject
@end
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主要配合关键字 const 使用, 相似用法一。
简单说其实就是字符替换, 系统会在调用的地方进行文本替换, 可用于修饰数据, 函数, 结构体, 方法等, 系统不会对其作类型检查。
引用喵神**[宏定义的黑魔法]**原文: 宏定义在C系开发中能够说占有举足轻重的做用。底层框架自没必要说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,能够说底层开发离开define将步履维艰。而在更高层级进行开发时,咱们会将更多的重心放在业务逻辑上,彷佛对宏的使用和依赖并很少。可是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工做量的同时,代码可读性大大增长。若是想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能
得益于宏定义的高效与灵活性, 在不少底层系统中大量被使用, 其玩法也很是的多, 感兴趣的能够参考喵神这篇文章
宏定义是在预编译期间处理, 在使用时系统直接进行的方法替换, 静态变量等则是在编译期间进行的。 宏定义不会系统不会作编译检查, 因此类型错误也能经过编译, const 则会作编译检查。 能显式的声明数据类型, 而且不会出现本身定义的宏被其余人员更换,致使出现难以排查的 Bug。 不过宏不只能对数据类型进行定义, 还能对函数, 结构体, 方法等进行定义相对比起常量来讲做用会更多一些。
总结
建议: 在实际开发中, 对于能使用常量定义完成的, 尽可能使用常量能实现, 而不要考虑使用 宏。 读 [Effective Objective-C] 第四条: 多用类型常量, 少用 #define 与处理指令, 苹果也推荐咱们在开发中尽可能使用常量。
但愿此篇文章对您有所帮助,若有不对的地方,但愿你们能留言指出纠正。谢谢!!!!! 学习的路上,与君共勉!!!
参考