Linux下Socket通讯(TCP实现)

近期在作的项目中,涉及到了进程间数据传输,系统的本来实现是经过管道,可是原有的实现中两个进程是在同一台机器,并且两个进程的关系为父子关系,而咱们要作的是将其中一个进程移植到服务器上,所以两个进程要分开,因此管道必然是不可行的方案,而对于其它的进程通讯方式,FIFO,消息队列,信号量和共享内存,显然也是不可行的。所以采起了经过socket的通讯方式,即网络套接字,用来作数据的传输。接下来,将对本身对socket的学习一个整理,socket是什么?socket的建立,绑定,发送,接收消息过程进行分析,同时附带一个简单的代码实例。程序员

网络套接字Socket

套接字是通讯端点的抽象,其英文socket,即为插座,孔的意思。若是两个机子要通讯,中间要经过一条线,这条线的两端要链接通讯的双方,这条线在每一台机子上的接入点则为socket,即为插孔,因此在通讯前,咱们在通讯的两端必需要创建好这个插孔,同时为了保证通讯的正确,端和端之间的插孔必需要一一对应,这样两端即可以正确的进行通讯了,而这个插孔对应到咱们实际的操做系统中,就是socket文件,咱们再建立它以后,就会获得一个操做系统返回的对于该文件的描述符,而后应用程序能够经过使用套接字描述符访问套接字,向其写入输入,读出数据。
站在更贴近系统的层级去看,两个机器间的通讯方式,无非是要经过运输层的TCP/UDP,网络层IP,所以socket本质是编程接口(API),对TCP/UDP/IP的封装,TCP/UDP/IP也要提供可供程序员作网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。
Socket的建立编程

#include <sys/socket.h>
int socket (int domain, int type, int protocol);

建立一个socket

int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

这样,咱们便建立了一个socket,对于socket接收的参数都有什么意义呢?从上面,咱们能够知道socket是对于底层网络通讯的一个封装,而对于底层的网络通讯也是具有多种类型的。而这些参数则是经过组合来表示各种通讯的特征,从而创建正确的套接字。服务器

  • domain:通讯的特性,每一个域有本身的地址表示格式,AF打头,表示地址族(Address family)

domain
type:套接字的类型,进一步肯定通讯特征。
type
protocol:表示为给定域和套接字类型选择默认协议,当对同一域和套接字类型支持多个协议时,能够经过该字段来选择一个特定协议,一般默认为0.上面设置的socket类型,在执行的时候也会有默认的协议类型提供,好比SOCK_STREAM就TCP协议。
protocol
从上面的socket类型中,咱们看到有SOCK_RAW该种类型,SOCK_RAW套接字提供一个数据报接口。经过这个咱们能够直接访问下面的网络层,绕过TCP/UDP,所以咱们能够进行制定本身的传输层协议。
至此,咱们的socket已经建立出来了,当咱们再也不使用的时候,咱们能够调用close函数来将其关闭,释放该文件描述符,这样即可以获得从新的使用。
套接字通讯是双向的,可是,咱们能够采用shutdown函数来禁止一个套接字的I/O.网络

#include<sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);

how能够用来指定读端口或者是写端口,这样咱们即可以关闭掉读端或者写端。架构

通讯

我么已经建立好了Socket,接下来要作的就是经过socket进行通讯了,在两个进程间进行通讯,首先,咱们要找到这些进程,找到进程,也就是可以有这些进程的惟一标示,有了这些标示,咱们才能够肯定通讯的双方,而后进行数据的传输,对于一个通讯进程的标示,所采起的方式是经过一个网络地址,也就是IP地址,战找到咱们要通讯的主机,而后经过端口号,找到相应的服务。网络地址+端口号惟一标示了一个咱们要通讯的目标进程。框架

  • 字节序

字节序是处理器架构的特性,用来指示像整数这种数据类型的内部如何排序,大端和小端,所以若是通讯双方的处理器架构不一样,则会致使字节序的不一致的问题出现。最底层的网络协议指定了字节序,大端字节序,可是应用程序在处理数据时,则会遇到字节序不一致的问题。对此,系统提供了进行处理器字节序和网络字节序之间实施转换的函数。dom

#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl(uint32_t hostint32)//主机字节转化为网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostint16)
uint32_t ntohl(uint32_t netint32)//网络字节序转化为主机字节序
unint16_t ntohs(uint16_t netint16)
  • 地址格式

上面,咱们已经谈到如何表示一个要通讯的进程,须要一个网络地址和端口,而在系统中如何具体的标示这一特征呢?根据以前socket的建立,咱们知道不一样socket对应了不一样的通讯特征,而对于不一样的通讯特征,其地址表示上也有一些差异。
这里咱们只看一下IPV4因特网域地址的表示结构。
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr;}
sin_family: 通讯的的域,这里为AF_INET
sin_port:通讯的端口
sin_addr:网络地址socket

套接字和地址关联

咱们套接字已经建立好了,地址结构也已经了解了,接下来就是要将套接字和地址进行关联,关联的方法则是经过bind
函数。函数

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);

建立地址学习

struct sockaddr_in server_sockaddr;server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
socklen_t server_len = sizeof(server_sockaddr);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr*)&server_sockaddr, server_len)

经过bind函数,咱们实现了socket和地址的绑定。
创建链接
socket创建好了,地址也绑定好了,这个时候,咱们就能够进行链接了,要有一方进行链接的创建,经过调用connect
函数。

#include <sys/socket.h>int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);

sockfd:这个就是本地端socket描述符,若是咱们没有赋值,系统会默认提供一个值。只有当服务器开启,并正常运行,咱们的链接才可以正常创建。
如何让socket接收链接请求呢?在另外一端,咱们调用listen
方法来接收链接请求。

#include <sys/socket.h>int listen(int sockfd, int backlog);
  • sockfd:绑定了地址的socket文件描述符。
  • backlog:服务器负载,提示系统进程所要入队的未完成请求数量。
    经过listen咱们获得了链接请求,接下来,就是创建链接,经过函数accept
#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *restric addr, socklen_t *restrict len);

调用accept函数的返回值是套接字文件描述符,该描述符链接到调用connect的客户端。
一旦服务器调用了listen,所用的套接字就能接收链接请求,使用accept函数得到链接请求并创建链接。
使用accept函数得到链接请求并创建链接。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklent_t *restrict len);

当调用accept函数会产生一个新的套接字,这个新的套接字和原始套接字有相同的套接类型。这个时候,咱们能够传入一个指向socket的指针和其大小,设置以后,调用了accept就会将客户端的地址进行缓冲。
数据传输
链接已经创建好了,因为socket自己都是文件描述符,所以接下来就能够调用所read和write来经过套接字通讯。
对于面向链接的数据传输,咱们须要的两个函数是send和recv。

#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags)
  • sockfd:accept返回的socket文件描述符。
  • buf:发送数据,
  • bytes:发送数据大小
  • flags:对于传送数据的一些配置项

对于不一样的socket类型,系统提供了不一样的发送方法。

#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags)

具体参数和send相似。
socket选项设置
对于Socket,系统提供了更具体细致化的一些配置选项,经过这些配置选项,咱们能够进行进一步具体的配置。

#include <sys/socket.h>

int setsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val, socklen_t len);

option
sockfd:咱们要进行配置的socket
level:根据咱们选用的协议,配置相应的协议编号
option:选项即为上表
最后参数是用来存放返回值

实现demo实例
server

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>

#define PORT 22468
#define KEY 123
#define SIZE 1024

int main()
{

    char buf[100];
    memset(buf,0,100);

    int server_sockfd,client_sockfd;
    socklen_t server_len,client_len;

    struct  sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;

    /*create a socket.type is AF_INET,sock_stream*/
    server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
    server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    server_len = sizeof(server_sockaddr);
    
    int on;
    setsockopt(server_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on));
    /*bind a socket or rename a sockt*/
    if(bind(server_sockfd, (struct sockaddr*)&server_sockaddr, server_len)==-1){
        printf("bind error");
        exit(1);
    }

    if(listen(server_sockfd, 5)==-1){
        printf("listen error");
        exit(1);
    }

    client_len = sizeof(client_sockaddr);

    pid_t ppid,pid;

    while(1) {

        if((client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_sockaddr, &client_len)) == -1){
            printf("connect error");
            exit(1);
        } else {
            printf("create connection successfully\n");
            int error = send(client_sockfd, "You have conected the server", strlen("You have conected the server"), 0);
            printf("%d\n", error);
        }
 } 
    return 0;
}
  • client
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/wait.h> 
#include <unistd.h> 
#include <arpa/inet.h> 

#define SERVER_PORT 22468
#define MAXDATASIZE 100  
#define SERVER_IP "Your IP" 

int main() { 
    int sockfd, numbytes; 
    char buf[MAXDATASIZE]; 
    struct sockaddr_in server_addr; 

    printf("\n======================client initialization======================\n"); 
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { 
        perror("socket"); 
        exit(1); 
    }

    server_addr.sin_family = AF_INET; 
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); 
    bzero(&(server_addr.sin_zero),sizeof(server_addr.sin_zero)); 

    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){
         perror("connect error"); 
         exit(1);
     } 
    
     while(1) { 
         bzero(buf,MAXDATASIZE); 
         printf("\nBegin receive...\n"); 
         if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1){  
             perror("recv"); 
             exit(1);
         } else if (numbytes > 0) { 
             int len, bytes_sent;
             buf[numbytes] = '\0'; 
            printf("Received: %s\n",buf);
            printf("Send:"); 
            char msg[100];
            scanf("%s",msg);
            len = strlen(msg); 
            //sent to the server
            if(send(sockfd, msg,len,0) == -1){ 
                perror("send error"); 
            }
        } else { 
            printf("soket end!\n"); 
            break;
        } 
    }  
        close(sockfd); 
        return 0;
    }

总结

最近也在看的一个RPC框架,thrift,定义好咱们的接口文件,而后能够帮助咱们生成两端的桩文件,并且实现原理上,也不过是经过底层的socket通讯作了包装,执行相应的调用。socket通讯在大三的OS课上写过,本文主要目的记录本次学习,对于socket知识进行了一个回顾。

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