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CUDA学习(八十一)
时间 2021-01-18
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纹理捕捉: 绑定到纹理参考的纹理被表示为一个数组T. N个texels为一维纹理, 用于二维纹理的N×M个像素, 用于三维纹理的N×M×L纹素。 它使用非标准化纹理坐标x,y和z或纹理存储器中描述的标准化纹理坐标x / N,y / M和z / L进行提取。 在本附录中,假定坐标位于有效范围内。 纹理内存解释了如何根据寻址模式将超出范围的坐标重新映射到有效范围。 最近点采样: 在这种过滤模式下,纹理
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