1 多线程调试程序员
开发过多线程应用的朋友应该有体会,有些时候,为了观察多个线程间变量的不一样状态,以及锁的获取等,就会想到在代码里加个断点debug一下。安全
在IDE里断点停下来的时候,能够切换到另外的线程中,跑其余的代码,不会互相影响。固然,这里是有个开关的,在Eclipse里默认开启,多线程
可是在IntelliJ IDEA里默认是没有开启的。也就是说若是你在IDEA里代码里加断点,虽然一个线程的断了下来,但其余线程的已经执行过了。此处把线程的suspend设置成和Eclipse模式同样以后,也能够开始多线程应用的调试。简单设置能够直接在断点处,将suspend改为Thread
lua
一个线程断下来以后,能够经过在线程窗口切换,到其它线程中继续运行。线程
IntelliJ IDEA里在这儿切换debug
咱们看到main线程和pool-1-thread-1这两个线程都处于RUNNING状态,切换到任何一个均可以继续运行。3d
此时,就能够写一个多线程的应用,同时向ArryList这一类非线程安全的容器中存放内容,而后观察为何他们是线程不安全的,会出现什么问题,生动又形象。调试
PS: 这里顺道说一下,这就是为何建立线程时建议起一个有意义的名字,至少是能够识别的名字,不然在这里都不能区分出哪一个是本身的线程,想切换还麻烦。对象
2 后退执行blog
这里所说的后退执行,是有些时候咱们在debug代码时,懒的每一个方法都进入单步调试,就会出现你观察一个变量值的变化时,某个方法没跟进去,结果值就变了,不得不重来一次。
依靠后退执行的功能,能够后退,就像下棋时悔棋那种功能同样。固然,这个后退招待的名字是我本身起的,在IDE里被称为Drop Frame。
有了这个功能,咱们在Drop 了当前这个Frame以后,已经改变的变量值不会恢复。好比你向当前调用方法里传入了一个List,而且在方法中向List里添加了内容,那在Drop到调用该方法的地方时,List不会恢复到以前的状态。
可是在该方法再次被调用时,你能够观察List何时被改变的,至少不须要再重跑一遍程序了。甚至你能够一言不合就后退。
3 条件断点
为了调试代码,就须要在要观察变动的地方添加断点,而后当心翼翼的一步步执行。可是若是是在一个循环里,又或者该方法会被多线程同时调用到的时候,你当心的向下单步调试,发现没有你关心的内容,又从循环开始处跑下来,仍是没你的内容,人就开始烦燥起来。
其实,在添加断点的时候,咱们能够为断点增长必定的条件,这样,在指定的条件知足时,断点才会生效。
IntelliJ IDEA内,在断点上右击,会弹出以下图的条件框,输入指定的条件便可。
有了条件断点,不相关,不感兴趣的代码就能够直接跳过了。
4 片段代码
这个没想好用什么名字来表述。有些时候在调试过程当中,突然想招待一段与此相关,但不在源文件中的代码来观察一下,辅助进行问题分析。此时你会中止程序,添加代码而后从新跑一次吗?
在IDEA里有一个执行代码片段的功能,能够在当前代码的上下文内,执行你临时写的代码。
例如,当前方法传入一个List,但这个方法里少一个你后面条件须要使用到的元素,此时你能够临时使用片段代码执行的功能,添加一个进去。
注意,在IntelliJ IDEA里,这个上面红框,像个小计算器的按钮就是临时执行的功能,点击以后,会弹出按钮下方这个Evaluate Expression的框,输入代码,点击右下角的Evalute便可。返回值会显示在Result处。
这就就至关于临时改变了变量内容。
而后,还能够调用对象的方法,执行功能,获取属性值等。
5 查看变量修改值
每一个IDE在调试代码时都提供了一个观察当前上下文变量值的窗口。其实除了查看以外,一些非final的基本类型,还能够直接在此处修改值。这样若是屡次循环执行时,每次能够恢复到指望的值,不须要重启程序。