po:print object的缩写,表示显示对象的文本描述,若是对象不存在则打印nil。数组
p:能够用来打印基本数据类型。markdown
call:执行一段代码 如:call NSLog(@"%@", @"yang")异步
expr:动态执行指定表达式ide
bt:打印当前线程堆栈信息 (bt all 打印全部线程堆栈信息)oop
image:经常使用来寻找栈地址对应代码位置 如:image lookup --address 0xxxxlua
条件断点spa
打上断点以后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置:线程
Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,通常里面咱们能够写一个表达式。指针
Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。调试
Action:断点触发事件,分为六种:
AppleScript:执行脚本。
Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。
Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。
Log Message:输出自定义格式信息至控制台。
Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。
Sound:断点触发时播放声音。
Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。
异常断点
异常断点能够快速定位不知足特定条件的异常,好比常见的数组越界,这时候很难经过异常信息定位到错误所在位置。这个时候异常断点就能够发挥做用了。
Exception:能够选择抛出异常对象类型:OC或C++。
Break:选择断点接收的抛出异常来源是Throw仍是Catch语句。
符号断点
符号断点的建立方式和异常断点同样同样的,在符号断点中能够指定要中断执行的方法:
Symbol:[类名 方法名]能够执行到指定类的指定方法中开始断点。
unrecognized selector crash
KVO crash
NSNotification crash
NSTimer crash
Container crash
NSString crash
Bad Access crash (野指针)
UI not on Main Thread Crash