我将在mac os x的开发机器上安装go语言的开发环境。 xcode
go语言运行包下载地址:http://code.google.com/p/go/downloads/list 服务器
这里我选择安装 go1.0.3.darwin-amd64.pkg app
在mac上点击安装,运行包自动安装到/usr/local/go中,这样在命令终端就能够运行go命令了 socket
这里,我把go编辑器安装到个人xcode应用程序中,因为个人xcode装的是4.x以上 tcp
在/usr/local/go/misc中,能够看到有不少编辑器版本,这里找到xcode目录,里面进入4,有个go4xcode.sh 编辑器
在终端中输入: ui
也许有的,你会报如下这样的错误: google
xcrun: Error: could not stat active Xcode path '/Volumes/Xcode/Xcode44-DP7.app/Contents/Developer'. (No such file or directory) spa
能够查看这个解决方法:http://stackoverflow.com/questions/11456918/change-xcrun-developer-path .net
经过xcode-select命令来解决。
默认mac上安装go运行包,不会添加GOROOT的环境变量,你必须加上一个GOROOT为/usr/local/go的目录,这样再执行go4xcode.sh的时候就不会出现错误。
如今引用一个socket通讯样例:
server
package main
import (
"
net
"
"
fmt
"
"
io
"
)
const RECV_BUF_LEN =
1024
func main() {
listener, err := net.Listen(
"
tcp
",
"
0.0.0.0:6666
")
//
侦听在6666端口
if err != nil {
panic(
"
error listening:
"+err.Error())
}
fmt.Println(
"
Starting the server
")
for {
conn, err := listener.Accept()
//
接受链接
if err != nil {
panic(
"
Error accept:
"+err.Error())
}
fmt.Println(
"
Accepted the Connection :
", conn.RemoteAddr())
go EchoServer(conn)
}
}
func EchoServer(conn net.Conn) {
buf := make([]
byte, RECV_BUF_LEN)
defer conn.Close()
for {
n, err := conn.Read(buf);
switch err {
case nil:
conn.Write( buf[
0:n] )
case io.EOF:
fmt.Printf(
"
Warning: End of data: %s \n
", err);
return
default:
fmt.Printf(
"
Error: Reading data : %s \n
", err);
return
}
}
}
client
package main
import (
"
fmt
"
"
time
"
"
net
"
)
const RECV_BUF_LEN =
1024
func main() {
conn,err := net.Dial(
"
tcp
",
"
127.0.0.1:6666
")
if err != nil {
panic(err.Error())
}
defer conn.Close()
buf := make([]
byte, RECV_BUF_LEN)
for i :=
0; i <
5; i++ {
//
准备要发送的字符串
msg := fmt.Sprintf(
"
Hello World, %03d
", i)
n, err := conn.Write([]
byte(msg))
if err != nil {
println(
"
Write Buffer Error:
", err.Error())
break
}
fmt.Println(msg)
//
从服务器端收字符串
n, err = conn.Read(buf)
if err !=nil {
println(
"
Read Buffer Error:
", err.Error())
break
}
fmt.Println(
string(buf[
0:n]))
//
等一秒钟
time.Sleep(time.Second)
}
}
先执行server:
再执行client:
回过来看server端:
当client信息发送结束后,会在server段显示 EOF结束的字符。
另外,执行go build xxx.go在当前目录下会产生一个unit可执行文件,执行./xxx 便可执行文件。