Cocos2dx-lua中资源热更新

  项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的热更新优点,想一想以前客户端出现了bug,须要玩家从新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着如今app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是很是不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易审核被拒,致使应用的问题没法及时修复。而选择lua作为开发语言,就能作到几乎无感知的修复、增长应用的
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