小六聊聊-对战平台的实现原理

对战平台的实现原理

如何将局域网转变为广域网nginx

背景

  1. war3 游戏为背景 建立完毕局域网中的游戏即将开始
  2. 一共有 PC1 , PC2 ,PC3 ,PC4 ,PC5 5名玩家
  3. 在同一个网段内的通讯方式 假如可能 是 单播 组播 广播 三种方式能够收到信息
  4. 同步信息后你们在局域网内开心的玩游戏

需求

有一天 各位小伙伴都在各自家里 玩单机游戏 玩着没意思,若是可以把他们连接在一块儿玩 但是美好的git

现状

改造方案

改造方案说明github

  1. 用户游戏war3 是一个进程 plat_form_client 也是一个进程 平台客户端ip地址以0.0.0.0 网络地址启动 将接收到局域网中的全部帧服务器

  2. plat_form_client 做为客户端 经过互联网 链接到公网上的服务器(Server)网络

  3. plat_form_client 接收到局域网内传播的帧时 它将信息经过 TCP/UDP传给Server工具

  4. Server 将这部分信息传回目前联机的 plat_form_clientpost

  5. plat_form_client 进程向广播地址发送这部分信息 达到同步其余玩家信息的目的3d

  6. 至此 对战平台构建完成orm

代码实现

迷你对战平台链接地址cdn


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