Chapter 6-Blurring Things Up之Using Alpha Channel

       该方法将物体绘制到RT时,和上一例子(depth imposter)仅有一个细微的差异,就是将W-buffer计算出来,保存到物体绘制RT的Alpha通道中,这里咱们不讲解如何存储到Alpha通道,将重点放在如何根据深度计算Blur Amounthtml       书中有一个计算Blur Amount的算法:算法   float Blur = max(clamp(0,1, 1 -
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