Android性能调优实例

本文主要分享本身在appstore项目中的性能调优势,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。java

目前性能优化专题已完成如下部分:android

性能优化总纲——性能问题及性能调优方式web

性能优化第四篇——移动网络优化算法

性能优化第三篇——Java(Android)代码优化
性能优化第二篇——布局优化
性能优化第一篇——数据库性能优化数据库

性能优化实例缓存

1、性能瓶颈点性能优化

整个页面主要由6个Page的ViewPager,每一个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。因为网络数据获取较多且随时须要保持页面内app下载进度及状态,因此出现如下性能问题网络

a.  ViewPager左右滑动明显卡顿并发

b.  GridView上下滚动明显卡顿app

c.  其余Activity返回ViewPager Activity较慢

d.  网络获取到展示速度较慢

 

2、性能调试及定位

主要使用Traceview、monkey、monkey runner调试,traceview相似java web调优的visualvm,使用方法以下:

在须要调优的activity onCreate函数中添加

onDestrory函数中添加

程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace便可,截图以下

android traceview从中能够看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操做。monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍

 

3、性能调优势

主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。

1. 同步改异步

这个就不用多讲了,耗时操做放在线程中执行防止占用主线程,必定程度上解决anr。

但须要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量

线程池使用可见java的线程池

 

2. 缓存

java的对象建立须要分配资源较耗费时间,加上建立的对象越多会形成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其余方式减小对象建立。

(1). 单例模式

对于建立开销较大的类可以使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程当中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码以下:

 

(2). 缓存

程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。

a. 图片缓存:ImageCacheImageSdCache

 

b. 线程池:使用Java的Executors类,经过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不一样类型的线程池

 

c. View缓存:

可见ListView缓存机制

经过convertView是否为null减小layout inflate次数,经过静态的ViewHolder减小findViewById的次数,这两个函数尤为是inflate是至关费时间的

 

d. IO缓存:

使用具备缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。

 

e. 消息缓存:经过 Handler 的 obtainMessage 回收 Message 对象,减小 Message 对象的建立开销

handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));

 

f. 通知栏notification缓存:下载中须要不断改变通知栏进度条状态,若是不断新建Notification会致使通知栏很卡。这里咱们可使用最简单的缓存

Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();若是notificationMap中不存在,则新建notification而且put into map.

 

(3). 其余

能建立基类解决问题就不用具体子类:除须要设置优先级的线程使用new Thread建立外,其他线程建立使用new Runnable。由于子类会有本身的属性建立须要更多开销。

控制最大并发数量:使用Java的Executors类,经过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发

对于http请求增长timeout

 

3. Layout优化

使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除没必要要的嵌套和View节点、减小没必要要的infalte及其余Layout方面可调优势,顺带说起布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)。具体可见性能优化之布局优化

TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体缘由还在深刻源码中

 

4. 数据库优化

主要包括索引和事务及针对Sqlite的优化。具体可见性能优化之数据库优化

 

5. 算法优化

这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。

使用hashMap代替arrayList,时间复杂度下降一个数量级

 

6. 延迟执行

对于不少耗时逻辑不必当即执行,这时候咱们能够将其延迟执行。

线程延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);

消息延迟发送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);

 

4、本程序性能调优结果

1. ViewPager左右滑动明显卡顿

2. GridView上下滚动明显卡顿

(1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee”

(2). 修改图片缓存的最大线程数,增长http timeout

(3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改以下:

修改成

从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES); 修改成只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,而且用hashMap代替installedAppList减小查询时间。

将平均执行时间从201ms下降到1ms。

 

3. 其余Activity返回ViewPager Activity较慢

定位:在onStart函数

解决:使用延迟策略,具体代码修改以下:

改成

 

4. 网络获取到展示速度较慢

定位:在HttpURLConnection.getInputStream()以后的处理

解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms下降到3ms,具体代码修改以下:

改成

Java
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HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
String s;
while ((s = input.readLine()) != null) {
 
}
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