本文主要分享本身在appstore项目中的性能调优势,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。java
目前性能优化专题已完成如下部分:android
性能优化总纲——性能问题及性能调优方式web
性能优化第四篇——移动网络优化算法
性能优化第三篇——Java(Android)代码优化
性能优化第二篇——布局优化
性能优化第一篇——数据库性能优化数据库
性能优化实例缓存
1、性能瓶颈点性能优化
整个页面主要由6个Page的ViewPager,每一个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。因为网络数据获取较多且随时须要保持页面内app下载进度及状态,因此出现如下性能问题网络
a. ViewPager左右滑动明显卡顿并发
b. GridView上下滚动明显卡顿app
c. 其余Activity返回ViewPager Activity较慢
d. 网络获取到展示速度较慢
2、性能调试及定位
主要使用Traceview、monkey、monkey runner调试,traceview相似java web调优的visualvm,使用方法以下:
在须要调优的activity onCreate函数中添加
onDestrory函数中添加
程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace便可,截图以下
从中能够看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操做。monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍
3、性能调优势
主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。
1. 同步改异步
这个就不用多讲了,耗时操做放在线程中执行防止占用主线程,必定程度上解决anr。
但须要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量
线程池使用可见java的线程池
2. 缓存
java的对象建立须要分配资源较耗费时间,加上建立的对象越多会形成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其余方式减小对象建立。
(1). 单例模式
对于建立开销较大的类可以使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程当中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码以下:
(2). 缓存
程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。
a. 图片缓存:见ImageCache和ImageSdCache
b. 线程池:使用Java的Executors类,经过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不一样类型的线程池
c. View缓存:
经过convertView是否为null减小layout inflate次数,经过静态的ViewHolder减小findViewById的次数,这两个函数尤为是inflate是至关费时间的
d. IO缓存:
使用具备缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。
e. 消息缓存:经过 Handler 的 obtainMessage 回收 Message 对象,减小 Message 对象的建立开销
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));
f. 通知栏notification缓存:下载中须要不断改变通知栏进度条状态,若是不断新建Notification会致使通知栏很卡。这里咱们可使用最简单的缓存
Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();若是notificationMap中不存在,则新建notification而且put into map.
(3). 其余
能建立基类解决问题就不用具体子类:除须要设置优先级的线程使用new Thread建立外,其他线程建立使用new Runnable。由于子类会有本身的属性建立须要更多开销。
控制最大并发数量:使用Java的Executors类,经过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发
对于http请求增长timeout
3. Layout优化
使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除没必要要的嵌套和View节点、减小没必要要的infalte及其余Layout方面可调优势,顺带说起布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)。具体可见性能优化之布局优化
TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体缘由还在深刻源码中
4. 数据库优化
主要包括索引和事务及针对Sqlite的优化。具体可见性能优化之数据库优化
5. 算法优化
这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。
使用hashMap代替arrayList,时间复杂度下降一个数量级
6. 延迟执行
对于不少耗时逻辑不必当即执行,这时候咱们能够将其延迟执行。
线程延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);
消息延迟发送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);
4、本程序性能调优结果
1. ViewPager左右滑动明显卡顿
2. GridView上下滚动明显卡顿
(1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee”
(2). 修改图片缓存的最大线程数,增长http timeout
(3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改以下:
修改成
从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES); 修改成只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,而且用hashMap代替installedAppList减小查询时间。
将平均执行时间从201ms下降到1ms。
3. 其余Activity返回ViewPager Activity较慢
定位:在onStart函数
解决:使用延迟策略,具体代码修改以下:
改成
4. 网络获取到展示速度较慢
定位:在HttpURLConnection.getInputStream()以后的处理
解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms下降到3ms,具体代码修改以下:
1
2
3
4
5
|
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStream input = con.getInputStream();
while (input.read(buffer, 0, 1024) != -1) {
}
|
改成
1
2
3
4
5
6
|
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
String s;
while ((s = input.readLine()) != null) {
}
|