Unity中C#函数执行顺序

生命周期: 在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 运行时 运行后 函数介绍: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用
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