水波加入了简单的反射,效果好多了.

今天终于把CubeMap的读取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加载的接口都要一致,而且要考虑到和DX兼容. 不过目前似乎这个接口还是不错的.Cubemap的第一个简单应用就是给前面做的水加上了简单的反射, 看上去效果好多了.经过一段时间优化,速度也快了. 这个是128x128的网格,DM的尺寸是200x200 . 效果不错. 下面这个的网格尺寸为2x2 也就是只
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