Looper java
Looper的构造方法是private的,不能够在外部生成Looper的实例. 缓存
最重要的几个变量: 安全
ThreadLocal :静态的,保存全部线程及其所关联的Looper实例.能够理解为这是一个Map,保存了线程->Looper的全部键值对.这里能够获取到全部的线程及其关联的Looper对象.当咱们须要生成一个支持消息循环特性的Thread时,系统就把它相关的系统注册进了这个ThreadLocal表中,因此ThreadLocal维护着全部线程及其Looper. oop
Looper mMainLooper:静态的, 全局的与主线程关联在一块儿的Looper. post
MessageQueue mQueue: 非静态的,消息队列实例.即每一个Looper都有一个消息对列. 性能
Thread mThread:非静态的,与Looper实例相关的那个线程. spa
最重要的几个方法: .net
prepare():当在某线程内调用此方法时,则会分配一个Looper对象给此线程,而且把它们注册进公共的静态的ThreadLocal对象中. 线程
loop():这里就进入了消息循环.在循环里面一直调用MessageQueue.next()方法从消息队列中取Message,若是队列为空,则它会一直阻塞着.直到有Message到来,拿出来后由这个Message关联的Handler.dispatchMessage(Message)进行分发,最终的具体处理以下: code
若是此Message关联的callback(Runnable类型)设置了,则运行它的run方法;
不然,检查发送此Message的Handler的callback,若是有,则运行它的handleMessage方法;
最后若是都为空,则运行Handler自己的handleMessage方法,这个方法的默认实现是留空的,因此咱们一般是继承Handler类,而后重写此方法,这也是咱们平时最常使用的一种方式.
建立一个带消息循环功能的Thread的基本方法:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare();//给此线程分配一个Looper,并注册入ThreadLocal表 mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // 处理Message消息 } }; Looper.loop();//开始从MessageQueue中取Message消息,进行消息循环. }
Handler
Handler在默认状况下,与实例化它的那个线程就关联在一块儿了,这样也就与此线程关联的Looper及MessagQueue关联在一块儿了.Handler的基本做用就是经过post(Runnable) 和sendMessage(Message)之类的方法,往MessageQueue发送Message消息.而最终消息从MessageQueue中取出后按上面分析Looper时说明的方式进行处理.
Message
Message是做为承载消息的实例,是一个很重要的对象,它必须与某个Handler相关联在一块儿.在构造实例时一般要指定它的目标Handler(源代码中用target变量来引用的).
要获得一个Message实例,虽然能够经过此的构造方法来生成,但一般不这样作,而是经过Handler类的obtainMessage()方法或Message类的obtain(Handler h)方法,由于这样系统会全局缓存Message实例,经过在缓存池中就能够拿出一个Message对象,提升性能.
最后要注意几个对象的callback:
Message对象能够设置Runnable类型的callback,MessageQueue中处理消息时优先使用Message本身的callback.
Handler对象也能够设置Handler.Callback类型的callback,若是Message本身没有设置callback,则用这个callback处理消息.其实这个接口定义的方法为
abstract boolean handleMessage(Message msg)
与Handler自己里面处理消息的方法仅返回值不一样.
void handleMessage(Message msg)
若是以上两个callback都没有设置,就只能由Handler自己的handleMessage方法来处理消息了.
对象之间的关系:
理解Android消息循环机制的关键上理清以上几个对象的关系,清楚哪一个对象包含哪些对象后就不难明白运行机制了.
Looper包含与它关联的Thread和MessageQueue; 另外还有一个静态的注册表ThreadLocal.
Handler包含与它关联的Looper,同时这样间接关联了Thread和MessageQueue,也就能够经过post(Runnable) 和sendMessage(Message)往MessageQueue中发Message了,其实Handler必须与一个且仅一个线程绑定.
Message包含了发送它的Handler.
动态运行过程:
一个线程启动运行,调用Looper.prepare()静态方法,建立一个Looper实例和MessageQueue,与它们绑定,并把本身登记入注册表(ThreadLocal),接下来又建立了若干个Handler实例,使Handler与本身及MessageQueue绑定.而后调用Looper.loop()静态方法,启动消循环,线程不断从MessageQueue里取出Message并处理之.
同时,另外的线程运行过程当中,调用Handler的post(Runnable) 和sendMessage(Message)族的方法往MessageQueue里发Message.这样两个线程就经过Message进行了通讯.
详细分析能够发现,经过Handler发送Message的线程实际上是知道本身发送的Message的详细状况,其实也是能够本身直接处理Message的(即执行Handler.handleMessage()方法里的逻辑),但它为何要兜这么大一个圈子呢?缘由就在于,它要在目标线程里执行业务逻辑,而不是在本身线程里面执行.更深层次的缘由在于Android的UI线程不是安全的,其它线程须要修改UI线程包含变量时,为避免同步问题,应该经过与UI线程绑定的Handler来发送处理命令到UI线程的MessageQueue里,让UI线程本身捡起来处理.这样就避免了线程同步问题,同时也达到了目的.
参考:
http://blog.csdn.net/innost/article/details/6055793
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225