Handler定义: java
主要接受子线程发送来的数据,并用此数据配合主线程更新UI。 数据结构
为何要用Handler? 框架
咱们手机当中的不少功能或操做是不能都放在Activity当中的,好比下载文件、处理大量数据、复杂错操做之类的。若是放在Activity中(即主线程中)的话,会出现长时间没响应,甚至会出现ANR之类的错误(即5秒内没响应),这样的话就会形成一个不好的用户体验,因此这就显示出了Handler的必要性。若是咱们把那些费时费力的操做放在另一个线程操做当中,这样就可以和主线程(UI)线程同步操做,不会出现长时间等待或没响应的操做,是的用户体验大大提升。Handler就是实现上面的功能的一个东西。 异步
【一】 ide
下面咱们先用一个简单的例子演示一下Handler的最基本使用: 函数
一、首先建立一个Handler对象,能够直接使用Handler无参构造函数建立Handler对象, 工具
二、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler oop
三、将要执行的操做写在线程对象的run方法中,通常是一个Runnable对象,复写其中的run方法就能够了。 post
运行效果图: 线程
咱们点击starthandler按钮以后,输出框中就会每隔三秒输出一次start,直到咱们点击endhandler按钮以后,输出框中的信息便不会输出了。
主要代码:
public class MainActivity extends Activity { private Button mStartButton,mEndButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); mEndButton = (Button)findViewById(R.id.end); mStartButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); mEndButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } private class StartButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { //当即将线程对象加入到handler消息队列当中去,队列是一种先进先出的数据结构,线程对象从消息队列取出以后就会执行run()方法。 handler.post(runnable); } } private class EndButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { /*将runnable此线程对象从handler消息队列中remove掉, 以后消息队列中将不会有runnable此线程对象,也就不会执行run()方法了*/ handler.removeCallbacks(runnable); } } //建立一个handler对象,每个handler都有一个与之关联的消息队列 Handler handler = new Handler(); //将要执行的操做写在线程对象的run()方法中 Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("start"); //延迟3000毫秒把线程对象加入到消息队列当中去,每3000毫秒再加进去一次,循环进行 handler.postDelayed(runnable, 3000); } }; }
【二】
下面在用Handler实现一个progressbar自动更新的效果:
运行效果图:
当咱们点击starthandler按钮的时候,progressbar会本身更新,每秒增长相同的单位。
一、首先建立一个Handler对象,继承Handler类,重写handleMessage方法来建立Handler对象。
二、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。
三、将要执行的操做写在线程对象的run方法中,通常是一个Runnable对象,复写其中的run方法就能够了。
Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放到消息队列中。
若是想要这个流程一直执行的话,能够在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程中止执行,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r) 方法从线程队列中移除线程对象,使线程中止执行。
Handler为Android 提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就当即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,所以在建立Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操做,使用Handler的 obtainMessage() 来得到消息对象。
主要代码:
public class MainActivity extends Activity { private Button mStartButton = null; private ProgressBar mProgressBar = null; private int i=0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); mStartButton.setOnClickListener(new StartListener()); } public class StartListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View arg0) { handler.post(runnable); } } Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mProgressBar.setProgress(msg.arg1); handler.post(runnable); if(msg.arg1==100){ handler.removeCallbacks(runnable); mProgressBar.setProgress(0); handler.post(runnable); i=0; } } }; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { i = i+10; Message message = handler.obtainMessage(); //将message对象的的参数的值设置为i message.arg1 = i; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } if(i==100){ handler.removeCallbacks(runnable); mProgressBar.setProgress(0); } handler.sendMessage(message); } }; }
【三】
Handler与线程的关系:
使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。
下面咱们用一个例子来证实一下,咱们用打印线程的ID证实他们实际上是在同一个线程运行。
运行效果图:
若是在代码中咱们用:
//Thread thread = new Thread(runnable);
//thread.start();
这样的方式启动线程的话线程的ID和name就会不同,运行效果图以下:
主要代码以下:
public class MainActivity extends Activity { Handler handler = new Handler(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //handler.post(runnable); setContentView(R.layout.activity_main); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); System.out.println("ID============:"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("NAME:"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("RUNABLEID:::::::::::"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("RUNABLENAME:"+Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; }
【四】
咱们经过message传递数据,最后在handleMessage()方法中打印出咱们所传递的数据。
Bundle是什么:
Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,并且值也只能是常见的基本数据类型。
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
一、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序 框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
二、在使用HandlerThread的getLooper()方法以前,必须先调用该类的start(); handlerThread.start();
三、根据这个HandlerThread对象获得其中的Looper对象。四、建立自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数便可。
五、使用第三步获得的Looper对象建立自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
消息,即Message对象,能够传递一些信息,可使用arg1.arg2,Object传递一些整形或者对象,还可使用Message对象的 setData(Bundle bundle)来说Bundle对象传递给新建立的线程,新建立的线程在执行handleMessage(Message msg)时能够从message中利用getData()提取出Bundle对象来进行处理。
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("Activity------------->"+ Thread.currentThread().getId()); HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); //在使用handlerThread的getLopper()方法以前必须先调用该类的start()方法,否则会报空指针 handlerThread.start(); MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message message = myHandler.obtainMessage(); //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("age", 23); bundle.putString("name", "gaojicai"); message.setData(bundle); message.sendToTarget(); } public class MyHandler extends Handler{ public MyHandler() { super(); } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Bundle bundle = msg.getData(); int age = bundle.getInt("age"); String name = bundle.getString("name"); System.out.println("age---->"+age+",name------->"+name); System.out.println("Handler------------->"+ Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handleMessage"); } } }