JavaScript对于有基于类的语言 (如Java或C ++) 经验的开发人员来讲有点使人困惑,由于它是动态的,自己不提供类实现.。(在ES6中引入了class关键字,可是只是语法糖,JavaScript仍然是基于原型的)。javascript
涉及到继承这一块,Javascript 只有一种结构,那就是:对象。在 javaScript 中,每一个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部连接。这个原型对象又有本身的原型,直到某个对象的原型为 null 为止(也就是再也不有原型指向),组成这条链的最后一环。这种一级一级的链结构就称为原型链(prototype chain)。java
虽然,原型继承常常被视做 JavaScript 的一个弱点,但事实上,原型继承模型比经典的继承模型更强大。举例来讲,在原型继承模型的基础之上创建一个经典的继承模型是至关容易的。数组
JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其本身的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不只仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。app
根据 ECMAScript 标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指派 someObject 的原型。这个等同于 JavaScript 的 __proto__ 属性。从 ECMAScript 6 开始, [[Prototype]] 能够用
Object.getPrototypeOf()
和Object.setPrototypeOf()
访问器来访问。 下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:框架
// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b: // {a: 1, b: 2} // o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c: // {b: 3, c: 4} // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null. // 这就是原型链的末尾,即 null, // 根据定义,null 没有[[Prototype]]. // 综上,整个原型链以下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2 // o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,可是它不会被访问到.这种状况称为"属性遮蔽 (property shadowing)". console.log(o.c); // 4 // c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有. // c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4 console.log(o.d); // undefined // d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有. // d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有. // o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,中止搜索, // 没有d属性,返回undefined
建立一个对象它本身的属性的方法就是设置这个对象的属性。惟一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter
或者一个setter
被设置成继承的属性的时候。ide
JavaScript 并无其余基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数均可以添加到对象上做为对象的属性。函数的继承与其余的属性继承没有差异,包括上面的“属性遮蔽”(这种状况至关于其余语言的方法重写)。函数
当继承的函数被调用时,this
指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。性能
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; } }; console.log(o.m()); // 3 // 当调用 o.m 时,'this'指向了o. var p = Object.create(o); // p是一个对象, p.[[Prototype]]是o. p.a = 12; // 建立 p 的自身属性a. console.log(p.m()); // 13 // 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又由于 p 继承 o 的 m 函数 // 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
var o = {a: 1}; // o这个对象继承了Object.prototype上面的全部属性 // 因此能够这样使用 o.hasOwnProperty('a'). // hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。 // Object.prototype的原型为null。 // 原型链以下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 数组都继承于Array.prototype // (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来). // 原型链以下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函数都继承于Function.prototype // (call, bind等方法都是从它继承而来): // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操做符
来做用这个函数时,它就能够被称为构造方法(构造函数)。优化
function Graph() { this.vertexes = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertexes.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()
。能够调用这个方法来建立一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:this
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 由于d没有继承Object.prototype
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class
。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class
, constructor
, static
, extends
, 和 super
.
"use strict"; class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; } } var square = new Square(2);
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有反作用,这在性能要求苛刻的状况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每一个可枚举属性都会被枚举出来。
检测对象的属性是定义在自身上仍是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty
方法,全部继承自 Object.proptotype 的对象都包含这个方法。
hasOwnProperty
是 JavaScript 中惟一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。
注意:仅仅经过判断值是否为
undefined
还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值刚好为undefined
。
###很差的实践:扩展原生对象的原型
一个常常被用到的错误实践是去扩展 Object.prototype 或者其余内置对象的原型。
该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,可是并无足够好的理由要用其余非标准的方法将内置的类型系统搞乱。
咱们去扩展内置对象原型的惟一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,好比 Array.forEach。
B 将继承自 A:
function A(a){ this.varA = a; } // 以上函数 A 的定义中,既然 A.prototype.varA 老是会被 this.varA 遮蔽, // 那么将 varA 加入到原型(prototype)中的目的是什么? A.prototype = { varA : null, // 既然它没有任何做用,干吗不将 varA 从原型(prototype)去掉? // 也许做为一种在隐藏类中优化分配空间的考虑? // https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing instance variables // 将会验证若是 varA 在每一个实例不被特别初始化会是什么状况。 doSomething : function(){ // ... } } function B(a, b){ A.call(this, a); this.varB = b; } B.prototype = Object.create(A.prototype, { varB : { value: null, enumerable: true, configurable: true, writable: true }, doSomething : { value: function(){ // override A.prototype.doSomething.apply(this, arguments); // call super // ... }, enumerable: true, configurable: true, writable: true } }); B.prototype.constructor = B; var b = new B(); b.doSomething();
最重要的部分是:
对于从 Java 或 C++ 转过来的开发人员来讲 JavaScript 会有点让人困惑,由于它所有都是动态的,都是运行时,并且不存在类(classes)。全部的都是实例(对象)。即便咱们模拟出的 “类(classes)”,也只是一个函数对象。
你可能已经注意到,咱们的函数 A 有一个特殊的属性叫作原型。这个特殊的属性与 JavaScript 的 new 运算符一块儿工做。对原型对象的引用会复制到新实例内部的 [[Prototype]] 属性。例如,当你这样: var a1 = new A(), JavaScript 就会设置:a1.[[Prototype]] = A.prototype(在内存中建立对象后,并在运行 this 绑定的函数 A()以前)。而后在你访问实例的属性时,JavaScript 首先检查它们是否直接存在于该对象中(便是否是该对象的自身属性),若是不是,它会在 [[Prototype]] 中查找。也就是说,你在原型中定义的元素将被全部实例共享,甚至能够在稍后对原型进行修改,这种变动将影响到全部现存实例。
像上面的例子中,若是你执行 var a1 = new A(); var a2 = new A(); 那么 a1.doSomething 事实上会指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,它就是你在 A.prototype.doSomething 中定义的内容。好比:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething。
简而言之, prototype 是用于类型的,而 Object.getPrototypeOf() 是用于实例的(instances),二者功能一致。
[[Prototype]] 看起来就像递归引用, 如a1.doSomething,Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething 等等等, 直到它找到 doSomething 这个属性或者 Object.getPrototypeOf 返回 null。
所以,当你执行:
var o = new Foo();
JavaScript 实际上执行的是:
var o = new Object(); o.[[Prototype]] = Foo.prototype; Foo.call(o);
(或者相似上面这样的),而后当你执行:
o.someProp;
它会检查是否存在 someProp 属性。若是没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp ,若是仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp ,一直查找下去,直到它找到这个属性 或者 Object.getPrototypeOf() 返回 null 。
在用原型继承编写复杂代码前理解原型继承模型十分重要。同时,还要清楚代码中原型链的长度,并在必要时结束原型链,以免可能存在的性能问题。此外,除非为了兼容新 JavaScript 特性,不然,永远不要扩展原生的对象原型。