JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不单单会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端javascript
// 让咱们假设咱们有一个对象 o, 其有本身的属性 a 和 b: // {a: 1, b: 2} // o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c: // {b: 3, c: 4} // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null. // 这就是原型链的末尾,即 null, // 根据定义,null 没有[[Prototype]]. // 综上,整个原型链以下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2 // 原型上也有一个'b'属性,可是它不会被访问到.这种状况称为"属性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); // 4 // c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有 // c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4 console.log(o.d); // undefined // d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有 // d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有 // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,中止搜索 // 没有d属性,返回undefined
当继承的函数被调用时,this
指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
java
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; } }; console.log(o.m()); // 3 // 当调用 o.m 时,'this'指向了o. var p = Object.create(o); // p是一个继承自 o 的对象 p.a = 4; // 建立 p 的自身属性 a console.log(p.m()); // 5 // 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又由于 p 继承 o 的 m 函数 // 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
var o = {a: 1}; // o 这个对象继承了Object.prototype上面的全部属性 // o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性 // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性 // 所以 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty // Object.prototype 的原型为 null // 原型链以下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法) // 原型链以下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函数都继承于Function.prototype // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法) // 原型链以下: // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操做符 来做用这个函数时,它就能够被称为构造方法(构造函数)。数组
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
建立的对象ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()
。能够调用这个方法来建立一个新对象。新对象的原型就是调用 create
方法时传入的第一个参数:ide
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 由于d没有继承Object.prototype
class
关键字建立的对象ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class
, constructor
,static
,extends
和 super
。函数
"use strict"; class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; console.log(height) //2 } } class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; } } var square = new Square(2);
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); console.log(g.hasOwnProperty('vertices')); // true console.log(g.hasOwnProperty('nope')); // false console.log(g.hasOwnProperty('addVertex')); // false console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex')); // true
hasOwnProperty
是 JavaScript 中惟一处理属性而且不会遍历原型链的方法。性能
所以,当你执行:this
var o = new Foo();
JavaScript 实际上执行的是(或者大体这样):prototype
var o = new Object(); o._proto_ = Foo.prototype; Foo.call(0)
o.someProp;
它检查
o
是否具备someProp
属性。code若是没有,它会查找
Object.getPrototypeOf(o).someProp
,对象若是仍旧没有,它会继续查找
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp
。
ps:
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]
属性的值)。
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); var a= Object.getPrototypeOf(obj) console.log(a); {}
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