cocos2dx中地图拖拽(任意方向拖拽+固定方向拖拽)

在游戏开发中,常常会遇见须要使用地图拖拽,例如通关关卡地图,能够容许用户拖拽选择进入哪一个关卡,那么在cocos2dx中如何来实现呢?请见以下方案。node 咱们先建立一个精灵:函数 auto s_map= Sprite::create(s_map_img); s_map_img是纹理图片路径,咱们建立了一个s_map的地图精灵。 而后将其添加到层中:测试 this->addChild(s_map
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