Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)

转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044html 你能够在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是可以在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还可以响应玩家输入,可以修改、建立和销毁节点或组件,实现各类各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你须要先在脚本中得到你要修改的节点或组件。
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