此次,咱们和PLDroidPlayer玩耍了一下,集成了PLDroidPlayer的SDK,而且PLDroidPlayer的基础上自定义了播放器界面,总体体验以下:android
PLDroidPlayer的SDK挂载在Github:github.com/pili-engine…,咱们选择最新SDK下载。但愿官方可以提供Gradle依赖,这样会方便不少。git
下载下来的SDK提供了几种CPU类型的so库,这里为了减小apk的体积,只选择armeabi和armeabi-v7a的库。而后将jar包导入到项libs目录下,导入结果以下图:github
导入完成后,记得同步一下,这样就能调用SDK里面的API了。缓存
在清单文件中添加4个权限:网络
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
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若是打包apk开启了代码混淆,还须要配置一下proguard-rules.pro文件,防止SDK的类被混淆掉。ide
-keep class com.pili.pldroid.player.** { *; }
-keep class com.qiniu.qplayer.mediaEngine.MediaPlayer{*;}
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PLVideoView使用SurfaceView做为视频的渲染层。布局
在布局中添加PLVideoView,并添加一个ProgressBar做为PLVideoView加载视频的进度条。PLVideoView在布局文件中配置属性keepScreenOn为true,让屏幕保持常亮。固然,咱们也可使用相关API完成屏幕的点亮与熄灭。post
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black">
<com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView
android:id="@+id/pl_video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:keepScreenOn="true">
</com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>
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咱们能够调用PLVideoView的API进行初始化设置,如视频路径,各类播放监听器,MediaController(如图所示),视频预览模式(原始尺寸、适应屏幕、全屏铺满、16:九、4:3)等。性能
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_pl_video_view);
mPlVideoView = findViewById(R.id.pl_video_view);
String path = "http://hc.yinyuetai.com/uploads/videos/common/2B40015FD4683805AAD2D7D35A80F606.mp4?sc=364e86c8a7f42de3&br=783&rd=Android";
//设置Video的路径
mPlVideoView.setVideoPath(path);
//设置MediaController,这里是拷贝官方Demo的MediaController,固然能够本身实现一个
mPlVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
//设置视频预览模式
mPlVideoView.setDisplayAspectRatio(PLVideoView.ASPECT_RATIO_PAVED_PARENT);
//设置加载进度的布局
mPlVideoView.setBufferingIndicator(findViewById(R.id.progress_bar));
}
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@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mPlVideoView.start();//开始播放
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mPlVideoView.pause();//暂停播放
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPlVideoView.stopPlayback();//释放资源
}
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当横竖屏切换时,为了避免让Activity从新建立,咱们须要配置AndroidManifest.xml。优化
<activity
android:name=".PLVideoViewActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
android:theme="@style/AppTheme.FullScreen"/>
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PLVideoTextureView与PLVideoView的API几乎如出一辙,因为PLVideoTextureView内部使用TextureView做为视频渲染控件,因此它还具有旋转、镜像变换的功能。
mPlVideoView.setRotation(180);
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mPlVideoView.setMirror(true);
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<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminateDrawable="@drawable/loading"
android:layout_gravity="center"/>
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在ProgressBar里面配置一个indeterminateDrawable属性,指定为drawable文件loading。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading_bg"
android:fromDegrees="0.0"
android:pivotX="50.0%"
android:pivotY="50.0%"
android:toDegrees="360.0" />
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而loading文件是一个roate的动画,里面配置360度旋转一张图片。
在VideoView中间放置一个播放暂停按钮,默认是隐藏的,当开始播放时显示成暂停的按钮,等待5s后自动隐藏,当用户触摸VideoView时又显示出来,松开以后延时5s又隐藏掉。
//视频准备监听器
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
//显示播放按钮
mPlay.setVisibility(View.VISIBLE);
//开始延时5s
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
};
//延时5s后执行该Runnable
private Runnable mHider = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//隐藏播放按钮
mPlay.setVisibility(View.GONE);
}
};
//处理触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mProgressBar.getVisibility() == View.GONE) {
//显示播放器
mPlay.setVisibility(VISIBLE);
//延时5s隐藏
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//处理播放暂停按钮点击事件
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
mTextureView.pause();//暂停
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
removeCallbacksAndMessages(null);//清空消息循环
} else {
mTextureView.start();//播放
mPlay.setVisibility(View.GONE);
mPlay.setImageResource(R.drawable.pause_selector);
}
}
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当视频准备好开始播放时,咱们更新播放总时长,而后开启一个消息循环,每隔一段时间更新已播放时长。
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
mProgressBar.setVisibility(View.GONE);
long duration = mTextureView.getDuration();
//格式化总时间长并更新
mDuration.setText(TimeUtils.stringForTime(duration));
//设置SeekBar进度
mSeekBar.setMax((int) duration);
//开始消息循环,更新已播放时长
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
private Runnable mTicker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新已播放时长
mCurrentTime.setText(TimeUtils.stringForTime(mTextureView.getCurrentPosition()));
//更新SeekBar进度
mSeekBar.setProgress((int) mTextureView.getCurrentPosition());
//延时再次刷新
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
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当用户暂停播放时中止消息循环,开始播放时,从新开启消息循环。
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
//移除消息队列里面的mTicker,中止消息循环
removeCallbacks(mTicker);
} else {
//重启消息循环
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
}
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private SeekBar.OnSeekBarChangeListener mOnSeekBarChangeListener = new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//若是是用户操做
if (fromUser) {
//设置播放进度
mTextureView.seekTo(progress);
}
}
};
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播放结束时,重置播放按钮图片,重置已播放时长,中止定时更新进度
private PLMediaPlayer.OnCompletionListener mOnCompletionListener = new PLMediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(PLMediaPlayer plMediaPlayer) {
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
mCurrentTime.setText("00:00");
removeCallbacks(mTicker);
}
};
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当用户在播放过程当中直接退出Activity时,咱们在onDetachedFromWindow中作一些清理工做。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mTextureView.stopPlayback();//中止播放
removeCallbacks(mTicker);//移除定时更新进度
removeCallbacks(mHider);//移除定时隐藏
}
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事实上,若是对播放器的内核没有特殊自定义需求,直接使用PLDroidPlayer是个不错的选择,集成简单,节省很多时间成本,而且性能不错。固然对于PLDroidPlayer也有一些不足的地方: