在scratch中用多边形逼近法和弧度概念画指定圆心和半径的圆

有很多文章讨论在scratch中画圆的方法,所看到的文章中有如下方法:多边形逼近法、图章法、克隆法、三角函数法、方程遍历法、圆的标准方程法等。对于多边形逼近法,所看到文章都认为其缺点是很难精准的控制圆的半径和圆心的位置,感觉这种看法有些片面。首先看下面的脚本,使用360个边的多边形逼近圆,每边对应1度圆心角,边长为2,该圆圆心在(0,0),半径为114.6。见下图。 所画圆的半径是可以计算出来的。
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