cocos-creator 开发路程一实现可移动的游戏选择窗口(二)

上一篇完成了前期的布局工做,下一步就是如何实现里面的移动时Scale的变化。布局 我是那么想的,根据srollview的偏移量,和以前的scrollview的原坐标的差异,来肯定到达这个位置的时候,每一个Item(也就是每一个游戏菜单)的Scale。而后把这个方法在update方法上调用,以达到时时更新的效果。可是,这个问题就很严重了,由于这个程序cpu 就特别高,具体怎么优化,暂时仍是没有考虑好
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