在unity中实现简单的程序纹理 10.3.1

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //在unity中实现简单的程序纹理 10.3.1 //在编辑模式执行 [ExecuteInEditMode] public class ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour {
相关文章
相关标签/搜索