实践篇:简单纹理采样

前言:本篇博客只是一个简单的实现普通纹理和光照纹理采样功能的例子,主要是当做笔记使用。 核心要点: 1.我们可以对1~4维纹理对象进行采样。其中采样采样接口分别为tex1D,tex2D,tex3D,texCUBE。采样对象类型分别为:sampler,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE。采样坐标分别是x,xy,xyz,xyzw。其中光照纹理采样的最终颜色还要使用Decod
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