HTML5的几大新特性

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了不少新元素及功能,好比: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工做者等web

一、语义标签化正则表达式

语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义canvas

标签  描述
 <hrader></header>  定义了文档的头部区域
 <footer></footer>  定义了文档的尾部区域
<nav></nav> 定义文档的导航
 <section></section>  定义文档中的节(section、区段)
 <article></article>  定义页面独立的内容区域
<aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog> 定义对话框,好比提示框

二、加强型表单api

HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证浏览器

输入类型缓存

描述

color安全

主要用于选取颜色

date服务器

从一个日期选择器选择一个日期

datetimecookie

选择一个日期(UTC 时间)

datetime-local网络

选择一个日期和时间 (无时区)

email

包含 e-mail 地址的输入域

month

选择一个月份

number

数值的输入域

range

必定范围内数字值的输入域

search

用于搜索域

tel

定义输入电话号码字段

time

选择一个时间

url

 URL 地址的输入域

week

选择周和年

HTML5 新增的表单属性

placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即咱们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。

required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空

pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。

min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。

step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。

height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。

autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地得到焦点。

multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值

三、视频和音频

HTML5 提供了播放音频文件的标准,即便用 <audio> 元素

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你须要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素容许使用多个 <source> 元素. <source> 元素能够连接不一样的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

HTML5 规定了一种经过 video 元素来包含视频的标准方法

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可使用dom操做来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.若是设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。若是没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

video 元素支持多个source 元素. 元素能够连接不一样的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

四、Canvas绘图

SVG 与 Canvas二者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

五、地理位置

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}   

六、拖放API

拖放是一种常见的特性,即抓取对象之后拖到另外一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都可以拖放。

拖放的源对象(可能发生移动的)能够触发的事件——3个

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖放目标对象(不会发生移动)能够触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动以后要放置的目标位置

七、Web Worker

八、Web Storage

使用HTML5能够在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。可是Web 存储须要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,可是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也能够存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只容许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

localStorage - 没有时间限制的数据存储

sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

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