【Houdini官方入门教程翻译】概述——UV和纹理贴图

文章目录 概述 UV视图介绍 UV Quickshade节点 UV Project节点 UV Flatten节点 UV Edit节点 UV Layout节点 UDIMS UV 属性(Attributes) UV视图的菜单 属性转移(Attribute Transfer) 概述 要使2D纹理适合于3D对象,可以使用UV坐标来定义几何体的平面视图。当你第一次创建任何几何体时,它不会有任何uv。甚至pr
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