Unity中的 原生插件/平台交互 原理

声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273         总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C
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