cocos2dx.3.x之重要类分析(5)——Sprite

Spritehtml 能够经过一个图像或一个图像的矩形裁剪部分建立Spritenode 为了优化Sprite渲染,请遵循如下最佳用法:函数 全部Sprite放入同一个SpriteSheet 全部Sprite使用相同的渲染混合函数(BlendFunc) 使得渲染器(Renderer)自动批量处理("batch")Sprite (将会在一次OpenGL调用内绘制完成) 为了得到额外5%~10的渲染优化
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