cocos2dx[3.x](16) ——Cocos之_Lua调用C++类

【唠叨】     本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。     网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。     其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了bindings-generator脚本来封装toLua++的用法,从而节省了工作量。   【致
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