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事件功能的执行顺序
时间 2020-12-20
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第一场景加载 当场景 调用这些功能开始”(场景中的每个对象一次)。 醒着:总是在任何“开始”功能之前以及在“ 预制 之后调用此函数。中的实例化。(如果GameObject在启动过程中处于非活动状态,则直到激活它为止,才会调用Awake。) OnEnable :(仅在对象处于活动状态时才调用):启用对象后立即调用此函数。当创建MonoBehaviour实例时,例如在加载关卡或GameObject 时
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