3-状态模式

状态模式 结构 优点 适用场景 状态切换 实例——咖啡自动售货机 结构 状态模式(状态对象)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 策略模式包含以下3种角色: 抽象状态(State): 是一个接口或者抽象类,用来定义与环境的一个特定状态相关的若干个方法。 环境(Context): 含有抽象状态(State)声明的变量,可以引用任何具体的状态类的实例(上转型),用户
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